

لعبة البطاقات الشعبية مع قواعد الشوارع المعروفة
تتضمن اللعبة فريقين من لاعبين. يجلس اللاعبون على الطاولة بطريقة تجعل كل لاعب على اليسار واليمين خصمًا ، ولكن على الجانب الآخر - شريك.
يخلط الوكيل من سطح البطاقات ويبدأ في إعطاء البطاقات من اللاعب الذي يتابعه في اتجاه عقارب الساعة. وبالتالي ، يعطي الوكيل بطاقة لنفسه في المنعطف الأخير. يتم إعطاء كل لاعب 4 بطاقات.
بعد أن يقدم الوكيل 4 بطاقات لكل لاعب ، يعرض بطاقة عشوائية من منتصف السطح. تعتبر بدلة هذه البطاقة ترامب حتى نهاية اللعبة الحالية.
الهدف من اللعبة هو أخذ «الحيل». يجب على اللاعب ، الذي يملك المنعطف ، أن يفتح خدعة ، عن طريق «الرهان» واحد أو عدة بطاقات من نفس الدعوى. يضع اللاعب البطاقات على الطاولة. ينتقل المنعطف إلى لاعب في اتجاه عقارب الساعة.
يجب على اللاعب التالي إما «فوز» خدعة ، أو «تمرير» العدد المناسب من البطاقات. إذا كان اللاعب يفوق الخدعة ، فيجب عليه وضع البطاقات على الطاولة. في هذه الحالة ، يجب أن تكون كل بطاقة أكبر من بطاقات اللاعب السابق حسب الأولوية. أثناء المرور ، يتم وضع البطاقات على الطاولة لأسفل. وبالتالي ، لا يعرف أي من اللاعبين الآخرين البطاقات التي تم إسقاطها. اللاعب ، الذي تغلب على بطاقات الآخرين ، يفوز بالخدعة.
يتم تعريف أولوية بطاقات نفس الدعوى على النحو التالي: 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، جاك ، الملكة ، الملك ، 10 ، آس. أي بطاقة لبدلة ترامب لها أولوية أعلى من أي بطاقة لبدلة أخرى. لا يمكن مقارنة بطاقتين من بدلات مختلفة (وليس بطاقات ترامب). على سبيل المثال: بطاقة «9 قلوب» أكبر من بطاقة «7 قلوب» ؛ بطاقة «10 أندية» أكبر من بطاقة «كوين أندية» ؛ إذا كانت القلوب ترامب ، فإن بطاقة «6 قلوب» أكبر من بطاقة «ace regades» ، في حين لا يمكن مقارنة البطاقات «ace tpades» و «10 diamonds».
أي لاعب له الحق في الخروج من بدوره مع 4 بطاقات من نفس الدعوى («molodka») ، حتى لو اتخذ اللاعبون السابقون بالفعل خطوة. في هذه الحالة ، يجب إعادة البطاقات من الجدول إلى اللاعبين ويستمر رسم الخدعة وفقًا للقواعد المعتادة. إذا جمع لاعبان molodka في وقت واحد ، فإن يمين المنعطف الأول ينتمي إلى لاعب أقرب إلى اللاعب ، الذي قام في البداية بالدوران الأول.
بعد رسم الخدعة ، يجب على اللاعب ، الذي يفوز بالخدعة ، جمع البطاقات ووضعها في كومة من حيل فريقه. بعد ذلك ، يأخذ جميع اللاعبين بطاقات من Deck حتى يكون لكل لاعب 4 بطاقات في يده. يأخذ كل لاعب بطاقة واحدة من الجزء العلوي من سطح السفينة بترتيب عقارب الساعة. اللاعب ، الذي يفوز بالخدعة ، يأخذ البطاقة في البداية. يجب أن يراهن هذا اللاعب على رسم الخدعة التالية. إذا كانت هذه هي الخدعة الأخيرة ، فسيتم الاحتفاظ بدورة الدوران من قبل اللاعب حتى في اللعبة التالية.
إذا لم تكن هناك بطاقات مزيد من البطاقات في سطح السفينة ولا في أيدي ، فإن اللعبة قد انتهت. يبدأ اللاعبون في حساب النقاط التي سجلتها الحيل.
يتم تحديد عدد النقاط التي حصلت عليها البطاقات على النحو التالي: البطاقات 6 ، 7 ، 8 ، 9 - 0 نقاط ؛ جاك - 2 نقطة ؛ الملكة - 3 نقاط ؛ الملك - 4 نقاط ؛ البطاقة 10 - 10 نقاط ؛ ACE - 11 نقطة.
إذا حصل الفريق على 61 نقطة أو أكثر ، فإن هذا الفريق يعتبر الفائز باللعبة.
إذا حصل الفريق على أقل من 60 نقطة ، فإن هذا الفريق اعتبر الخاسر. مكاسب الخاسر ما يسمى «درجات الهزيمة». إذا حصل الفريق على 31-59 نقطة من الحيل ، فإنه يكتسب 2 عريضة هزيمة. إذا حصل الفريق على أقل من 31 نقطة من الحيل (من خدعة واحدة على الأقل) ، فإنه يكتسب 4 درجات هزيمة. إذا لم يحصل الفريق على أي خدعة ، فإنه يكتسب 6 درجات هزيمة.
إذا حصل كلا الفريقين على 60 نقطة ، فلا يكتسب أي من الفرق قرارات هزيمة. وتسمى هذه القضية «الكرات». لا تؤثر الكرات على الدرجات ولا تعطي أي مكافآت. تجلب الكرات المزيد من الفكاهة إلى اللعبة ، وبالتالي فإن الفريق الذي يفقد مثل هذا الحفل سيعتبر «عنزة مع الكرات.»
إذا حصل الفريق على 12 عملية هزيمة خلال سلسلة الألعاب ، فقد انتهى الحزب.
جميع خطوات Galar Calling Quest التي نعرفها حاليًا في Pokémon Go ، بما في ذلك أفضل اختيار للمسار في Galar Starters - Grookey ، Scorbunny ، Sbble.
فيما يلي قائمة البحث الكاملة لـ Dragon Age: The Veilguard ، بما في ذلك عدد الأجزاء الموجودة.
هل تحتاج إلى تدور أو قضبان البروتين في جهاز محاكاة نجوم الصالة الرياضية؟ استرداد هذه الرموز لأحدث الهدايا المجانية.
إصلاح Pokemon TCG جيب تحطم!
هل قبضت على الحبار الهائل في روبوكس فيش؟
العثور على وهزيمة الوحوش هنا لفتح Sypha!
يمكنك بسهولة تنزيل الإصدار الأحدث من Card Game Goat! على موقعنا الإلكتروني. لا حاجة للتسجيل أو إرسال رسائل نصية قصيرة!