

[عفا عليها الزمن - انظر TNTFX2]
يرجى استخدام TNTFX2 للحصول على آخر التحديثات والدعم !!
https://play.google.com/store/apps/details؟id=com.piretro.tntfx2
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
إنشاء آثار الجسيمات TNT في كل مكان!
سمات:
- سهولة إنشاء تأثيرات الجسيمات مباشرة على الأجهزة المحمولة
- محرك جسيمات TNT المضمن 1.13
- تعديل الوقت الحقيقي للمعلمات التحول
- منتقي الألوان لاختيار ألوان الجسيمات (يمكنك أيضًا استخدام قيم RGB)
- "تقريبا" تحرير الجسيمات في الوقت الحقيقي (تغيير الملمس ، إضافة/إزالة الخواص وهلم جرا ..)
- تصدير جزيئات مثل رمز LUA والصور ، جاهزة للاستيراد إلى مشاريع GiderOS الخاصة بك.
- استيراد PNGs لاستخدام قوام وخلفيات الجسيمات المخصصة
- مشاريع الاستيراد/التصدير بتنسيق JSON لمشاركة ونسخ احتياطي واستخدام TNTFX على أجهزة مختلفة
... والبعض الآخر
البرنامج التعليمي الأساسي هنا: كيفية إنشاء الثلج مع TNTFX
https://youtu.be/1qmtvkzh5os
- تغييرات طفيفة في إدخال قائمة واجهة المستخدم الرسومية و FX:
تتوفر الآن تعيين لأزرار باعث مباشرة من الجزء العلوي من شاشة المعاينة:
"++" = تعيين FX إلى باعث
"++ all" = تعيين كل fx إلى باعث
-يحتوي Menu FX الآن على حذف ونسخ ولصق
حزمة موارد الإحياء الداكنة 1.16.5/1.15.2 أعادت إعادة تشكيل اللعبة بالكامل ، وإعادتها إلى العصور الوسطى ، حيث لا يزال البشر يحلون النزاعات بالأقواس والحجارة. الآن لا يوجد شيء جديد أن يكون لديك حقيبة تحت عنوان القرون الوسطى ، ومع ذلك ،
حزمة الموارد القوطية 1.12.2/1.11.2 هي ظاهرة لميني كرافت نفسها. كحقيبة نادرة تقف هناك وتمنح عالمي مظهرًا مظلمًا وغامضًا. لديها مستوى مجنون من التفاصيل
حزمة الموارد LUNA3D 1.16.4/1.15.2 هي واحدة من أحدث الإضافات لمجتمع الحزمة ثلاثية الأبعاد. لا تحتوي الحزمة على قوام ثلاثي الأبعاد فحسب ، بل تحتوي أيضًا على كتل موضوعية واقعية تثبت أنها ساحرة وذكية ولكنها قديمة
تتم إضافة الكثير من الأشياء إلى حزمة المواد الغريبة ، بما في ذلك شاشة مخزون أنماط العلم ، عرض مخزون البوصلة ، صخور تعديل المواد السندانية ، الحجر النهائي ، تعديل صخور الصخور في صخور تعديل المادة تعديل نمط تعديل شريط تعديل اليقطين في أسفل منضدة العمل
حزمة مواد VanillAccurate Hardtop ، والتي جعلت الصقل النهائي على أساس الحفاظ على نكهة المواد الأصلية ، وأضفت مواد ثلاثية الأبعاد استنادًا إلى عرض العرض المادي ورسم انسداد المنظر ، مما يفسر تمامًا الفخامة المنخفضة.
لوحات واضحة ، يتم إنشاء جميع اللوحات في اللعبة بواسطة Kristoffer Zetterstrand ، والنسخة الأصلية ذات الدقة المنخفضة من MC تجعل من المستحيل عرضها بوضوح. لأن
يمكنك بسهولة تنزيل الإصدار الأحدث من TNTFX TNT Particle Editor [OUT! على موقعنا الإلكتروني. لا حاجة للتسجيل أو إرسال رسائل نصية قصيرة!