

Android Port of Dan Burton's ' Flight Club ' Soaring Game.
Flight Club es un altísimo juego de simulación.
Tiene desencadenantes térmicos, nubes que se forman y se descomponen en ciclos por encima de ellos, viento a la deriva, colinas con elevación de cresta y tres tipos de vehículos altísimos: planos de vela, colgadores y parapentes.
En lugar de simulaciones clásicas, es más un tipo de 'arcade': todo sucede mucho más rápido que en realidad. Aparte de eso, intenta simular condiciones reales tanto como sea posible:
- Cada gatillo tiene su propio ciclo
- Las térmicas difieren por fuerza
- La fuerza de elevación se cae del centro central
- Las térmicas están inclinadas en el viento
- Las nubes se desplazan por el suelo
- Las sombras de las nubes son realistas con respecto a la posición del sol (opción para tenerlos directamente a continuación)
- Altura variable de la base de nubes en la misma tarea
- Térmicas azules (sin nubes arriba)
- desencadenantes invisibles (sin indicación de un desencadenante en el suelo)
- Aves que vuelan y marcan las térmicas para ti
- colinas que producen elevación de cresta a cierta altura
- Cada tipo de planeador tiene velocidad típica, deslizamiento, hundimiento, radio y polares con varios puntos
¡Trate de alcanzar la meta lo más rápido posible o vole más y guarde su puntaje en las tablas de clasificación de Google!
Hay 11 tareas para elegir, con condiciones cambiantes:
- tareas cortas (50 km) o largas (160 km)
- Número de puntos de inflexión
- Altura de CloudBase
- fuerza y dirección del viento
- nubes o térmicas azules
- sierras
- desencadenantes visibles o invisibles
- Distancia basada en el tiempo o libre (Distancia máxima posible: 1000 km+ en SailPlane)
- Diferentes desencadenantes todos los días para la misma tarea
Tienes varios botones en pantalla:
+/- - zoom en/out
P - Botón de pausa (usarlo invalidará su puntaje para cargar en las tablas de clasificación de Google)
x - para aterrizaje inmediato (en modo multijugador reemplaza el botón P)
1 - Ver jugador desde atrás con enfoque en el siguiente punto de inflexión (planeador a la vista)
2 - Vicilancar otros jugadores/planeadores de IA
3 - Vea el 'nodo' actual desde arriba (la tarea se divide en nodos para facilitar la carga y la activación de sus desencadenantes y nubes a medida que el jugador se acerca a ellos)
4 - Ver nodo actual desde el lado a distancia, a la mitad de la altura de la base de la nube
5 - Ver tarea completa desde arriba (use con moderación en grandes tareas porque todos los nodos y sus desencadenantes se despiertan - pueden disminuir el rendimiento)
6 - Vista desde la cabina (planeador no a la vista)
El planeador se controla tocando ciertas partes de la pantalla: estudie la pantalla de superposición de control en el inicio de la tarea.
¡Puedes jugar solo un juego en solitario contra varios planeadores de IA o puedes jugar con tus amigos en el modo multijugador local!
Para el modo multijugador, todos los jugadores deben conectarse al mismo punto de acceso WiFi. Primero comience el juego multijugador en el primer dispositivo y solo después de elegir el tipo de planeador y la tarea y deberías iniciar el modo multijugador en otros dispositivos. Si el servidor de juegos no se detectó en los dispositivos del cliente, puede ingresar manualmente la dirección IP del servidor. La IP del servidor se muestra en la sección de información de la pantalla en el dispositivo que actúa como un servidor de juegos.
El modo multijugador en línea está en la fase de prueba, no espere que funcione sin problemas. En particular, el movimiento de otros jugadores no será suave ...
Lo importante a tener en cuenta es que una vez que todos los jugadores que se unieron a la carrera de raza particular (Task de planeador + tarea) comienzan la carrera 'Inicio' y, aunque otros jugadores pueden entrar, no pueden unirse a la carrera hasta que todos los corredores vuelvan a estar en el suelo. De todos modos, pueden ver la carrera desde la perspectiva de otros jugadores (toque número 2 para mover la cámara entre corredores).
Esto sigue siendo el lanzamiento temprano, por lo que tenga paciencia con posibles errores (especialmente en modo multijugador) o características faltantes.
¡Mejorará, aún más con sus sugerencias!
Créditos: Juego de APPLE DE JAVA original ' Flight Club ' fue escrito por el fallecido Dan Burton. Fuente de: http://www.glider-pilot.co.uk/flight%20club/hg.htm.
Kobe para el token de caza!
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