

Deuxième partie d'un excellent cours pour les joueurs de club avec 400 leçons et 2200 exercices
Le programme d'échecs fondamental pour les joueurs de club. Cette deuxième partie comprend plus de 2600 exercices (plus de 400 exemples à explorer et 2200 à résoudre), classés en 60 méthodes tactiques et motifs.
Ce cours est dans la série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), qui est une méthode d'enseignement d'échecs sans précédent. Dans la série, les cours de tactique, de stratégie, d'ouverture, de jeu de midle et de fin de jeu sont divisés par des niveaux des débutants aux joueurs expérimentés, et même aux joueurs professionnels.
Avec l'aide de ce cours, vous pouvez améliorer vos connaissances d'échecs, apprendre de nouvelles astuces et combinaisons tactiques et consolider les connaissances acquises en pratique.
Le programme agit comme un entraîneur qui donne des tâches à résoudre et aide à les résoudre si vous êtes coincé. Il vous donnera des indices, des explications et vous montrera même une réfutation frappante des erreurs que vous pourriez commettre.
Le programme contient également une section théorique, qui explique les méthodes du jeu à une certaine étape du jeu, sur la base d'exemples réels. La théorie est présentée de manière interactive, ce qui signifie que vous pouvez non seulement lire le texte des leçons, mais aussi pour faire des mouvements sur le conseil d'administration et déterminer les mouvements peu clairs du conseil d'administration.
Avantages du programme:
♔ Exemples de haute qualité, tous revérifiés pour l'exactitude
♔ Vous devez saisir tous les mouvements clés, requis par l'enseignant
♔ Différents niveaux de complexité des tâches
♔ Divers objectifs, qui doivent être atteints dans les problèmes
♔ Le programme donne un indice si une erreur est faite
♔ Pour les mouvements erronés typiques, la réfutation est montrée
♔ Vous pouvez jouer n'importe quelle position des tâches contre l'ordinateur
♔ Cours théoriques interactifs
♔ Table des matières structurées
♔ Le programme surveille le changement de la notation (ELO) du joueur pendant le processus d'apprentissage
♔ Mode de test avec des paramètres flexibles
♔ Possibilité de mettre en signet les exercices préférés
♔ L'application est adaptée au plus grand écran d'une tablette
♔ L'application ne nécessite pas de connexion Internet
♔ Vous pouvez lier l'application à un compte d'échecs King gratuit et résoudre un cours à partir de plusieurs appareils sur Android, iOS et Web en même temps
Le cours comprend une pièce gratuite, dans laquelle vous pouvez tester le programme. Les leçons offertes dans la version gratuite sont entièrement fonctionnelles. Ils vous permettent de tester l'application dans des conditions réelles avant de publier les sujets suivants:
1. Forcer les mouvements
1.1. Camarade de chèque forcé
1.2. Double attaque
1.3. Attaque linéaire
1.4. Attaque découverte
1.5. Épingle
1.6. Élimination de la défense
1.7. Conjonction de plusieurs thèmes
2. Déflexion
2.1. Déflexion CheckMate
2.2. Déviation d'une pièce
2.3. Diversion de la place d'invasion
2.4. Pièce sur un carré critique
2.5. Détournement en conjonction avec une double attaque
2.6. Détournement de la défense du carré
2.7. Diversion de la place de promotion
2.8. Détournement de la place avancée
2.9. Détournement d'une pièce d'épinglage
2.10. Pièce de blocage de déviation
2.11. Diversion à partir d'un carré clé
2.12. Détourner une pièce en défense
2.13. Détournement en conjonction avec une attaque linéaire
3. Decloting
3.1. Camarade
3.2. Decurer un roi en collaboration avec une poursuite
3.3. Decoting dans un filet d'accouplement
3.4. Decloting sous une double attaque
3.5. Dectoning sous une attaque linéaire
3.6. Dectoning sous une attaque découverte
3.7. Decloting sous une attaque découverte avec chèque
3.8. Decoting Découvrir le chèque
3.9. Decloting sous un double contrôle
3.10. Dectonant sur un carré critique
3.11. Decure sous la broche
3.12. Se détacher dans un piège
3.13. Leurre conjointement avec la promotion du pion
3.14. Decoting sous chèque
3.15. Decure pour le gain de tempo
3.16. Dectonage sur une ligne défavorable
3.17. Se détacher dans une position d'impassement
4. Exercices avec la conjonction de plusieurs thèmes
5. Élimination de la défense
6. Blocus
7. Effacer le carré de contrôle
8. Interférence
9. effacer la ligne
10. Ouvrir la ligne
11. Pin
12. restreindre
13. menace
14. Conquérir un carré
15. Exercices. Onjonction de dispositifs tactiques
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