

Res Militaria est un jeu de guerre stratégique au tour par tour.
Res Militaria est un jeu de stratégie au tour par tour multiplateforme.
Inspiré par le jeu d'échecs classique et le jeu de société de guerre traditionnel, il propose une expérience de jeu de guerre dans un contexte historique réel en gardant une complexité du jeu et du temps à apprendre. Essayez d'abord le scénario du tutoriel pour apprendre les bases.
Il est basé sur la série Historia Battles, a le même mécanicien à tour de tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par l'utilisateur, ayant une interface utilisateur plus charmante et moderne. Historia Battles Wargame a été entièrement réécrit à l'aide de Godot et Blender pour un graphique et d'animations unitaires.
L'application collecte certaines statistiques d'utilisation, l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans l'écran des paramètres.
Les batailles reproduites sont (*):
1942 ad rommel tobruk
1942 ad rommel Gazala
1942 ad rommel El Alamain
1943 ad Sicile
1943 ad salerne
1944 AD Montecassino
1944 AD Dday Omaha Beach
1944 AD Dday Utah Beach
1944 AD Opération Cobra
1944 Ad Falaise Pocket
1944 AD Southern France
1944 ad ardennes
* Seule la version complète du jeu a toutes les batailles déverrouillées
* Seule la version complète du jeu ne montre pas la bannière et la vidéo d'annonces
La version de bureau du jeu est disponible sur: https://vpiro.itch.io/
Caractéristiques du jeu:
- jouer contre l'IA
- Jouez au mode siège chaud
- Jouer le mode réseau local
- Animated Sprites Military App-6A View standard
- Save Load Game - Leader
Règles du jeu:
Condition de la victoire du jeu: Toutes les unités ennemies sont tuées ou l'emplacement de la maison ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés comme un différentiel des points d'attaque (attaquant) et des points de défense (attaqués).
Les caractéristiques des cellules terrestres pourraient influencer les attaques, défendre les points et la distance de tir de portée (pour les unités de tir).
L'unité attaquée du côté ou du dos est endommagée en considérant aucun point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer dans le même tour (elle n'a pas de points de mouvement).
L'unité gravement blessée cause des dommages à la panique à proches.
L'unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, l'attaque et les points de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
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