

Smile Wars est un jeu de stratégie en temps réel (RTS), multijoueur jusqu'à 6 joueurs. = D
Smile Wars est un jeu de stratégie en temps réel (RTS), rapide et facile à apprendre. Sur Smile Wars vous pouvez choisir chaque partie de vos unités: corps, pieds, mains, accessoire de tête et capacité spéciale. Ils accordent des aspects élémentaires à vos sourires, leur donnant l'eau, le vent, le feu et les pouvoirs de la Terre. De cette façon, vous pouvez personnaliser vos unités avec les meilleurs attributs pour chaque situation. Dans ce monde, les éléments ont des avantages contre les autres: le feu brûle l'air, qui gèle l'eau, qui perce la terre, qui éteint le feu. >. <
L'objectif du jeu est de détruire votre fontaine de sourire ennemie. Pour ce faire, les joueurs commandent une armée de sourires. Chaque sourire, selon ses parties et ses éléments, présente des avantages et des faiblesses les uns contre les autres. Les joueurs doivent garder un coup d'œil aux sourires ennemis et adapter leur stratégie. Pour invoquer un sourire, vous devez dépenser des émotions, la ressource Smile Wars . L'émotion est obtenue en ayant trois sourires à l'intérieur d'un vortex émotionnel. Sois prudent! Défendez votre vortex, pour un seul joueur peut collecter des émotions à la fois. C'est également en dépensant des émotions que vous pouvez améliorer vos attributs de sourires. Recherchez simplement une partie et il sera disponible lors de la création de nouveaux sourires. Créez vos sourires avec les meilleurs attributs pour chaque situation et battez vos ennemis! xx
Smile Wars est un jeu multijoueur uniquement et deux joueurs avec deux appareils connectés au même réseau local sont nécessaires pour jouer (et jusqu'à six joueurs simultanés sont supprimés)! Ces appareils peuvent être des androïdes ou des PC et ils peuvent jouer ensemble dans le même jeu (tant qu'ils sont connectés au même réseau local).
La version PC est disponible pour Windows et Linux, et peut être téléchargée gratuitement à:
http://smilewars.deltacreatures.net/en/download/
Notre jeu a été développé à l'aide d'un moteur programmé par notre équipe, les seuls frameworks utilisés étaient SDL et Openal. Tout l'art, la musique, les effets sonores et tout le reste ont également été fabriqués en interne par notre équipe. o /
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