

Battutella 는 유명한 Scopa 게임에서 나오는 카드 게임입니다.
카드에서 일반적인 단조로운 경기에 지쳤습니까? 지적 기술을 가진 안드로이드 상대에게 0과 같은 도전에 지쳤습니까? 그런 다음 Battutella 는 당신을위한 게임입니다.
오늘날에는 SCOPA 2.0으로 정의 할 수 있습니다
상점에서 다른 비슷한 게임을 찾지 못하므로 조심하십시오!
Battutella 단일 게임에서 유명한 빗자루의 다양한 변형을 요약합니다.
기본 규칙은 정확히 클래식 빗자루의 규칙이며 몇 가지 간단한 추가 사항이 있습니다.
1) 게임의 시작 부분에 3 개의 동일한 카드가 배치되면 데크가 다시 혼합됩니다.
2) 게임은 플레이어 중 한 명이 32 점의 임계 값을 초과하면 끝납니다. 타이 가이 임계 값에 도달 한 경우, 승자는 다음 경기에서 더 많은 포인트를 차지할 사람이 될 것입니다.
3) Ace Pigliene : 모든 씨앗의 에이스는 이미 지상에 에이스가 없다면이 경우에만이 카드 만 수집하도록 제한하지 않는 한 게임 테이블에 모든 카드를 수집합니다.
4) Battutella : 각 새로운 손의 시작 부분에 동일한 가치의 2 장의 카드가 있으면 Battutella 당했습니다. 여기에는 점수에 하나 더 추가 된 점이 추가됩니다.
4.1) 모두 같은 손에서 두 플레이어 모두가 Battutella 당하면 플레이어의 한 지점 만 가장 높은 카드 쌍으로 추가됩니다.
5) Rondinella : 각각의 새로운 손의 시작 부분에 동일한 가치의 3 장의 카드를 소유하고 있다면, 당신은 Rondinella를 만들었습니다. 여기에는 점수에 5 점이 더 추가됩니다.
6.1) 모두 같은 손에 Rondinella를 가지고 있다면, 점수는 3 배의 카드가 가치가 높은 플레이어에게만 추가됩니다.
7) 나폴리 : 나폴리를 통해 점수를 높일 수 있습니다. 게임이 끝나면 에이스, Denari의 두 개와 3 개가 점수에 추가됩니다.
이 값은 카드 값의 정상적인 진행에 따라 소유 된 Denarii의 각 카드에 대해 증가됩니다 (예 : 1-2-3-5-5-> 5 포인트, 1-2-3-5-> 3 포인트)
8) 같은 손 안에서 그리고 엄격하게 연속 교대 사이에, 듀티의 플레이어는 상대방이 버린 카드를 수집 할 수있는 경우, 상대적 점수는 실제 빗자루로 증가합니다.
8.1) 이전 규칙의 조합과 고전적인 빗자루 규칙 (즉, 테이블의 마지막 카드 컬렉션)은 이중 빗자루를 생성합니다.
간단하지 않습니까?
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