

MarkerBased AR Sample usando o OpenCV para unidade
Esse ativo é a amostra de realidade aumentada que detecta e reconhece marcadores e exibe o modelo 3D na WebCamTexture em tempo real.
http://u3d.as/content/enox-soloftware/marker baseado em sample
O código é a reescrita de https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter2_iphonear usando o "OpenCV for Unity".
・ Texture2DmarkerBasedarsample - Detectando o marcador do texture2D, exibirá o modelo AR.
・ WebCamTextureMarkerBasedarsample - Ao detectar um marcador da WebCamTexture, exibe o modelo AR em tempo real.
Pacote de materiais Vanillsacles, que fez o refinamento final com base na manutenção do sabor original do material, e adicionou materiais tridimensionais com base na renderização física e no mapeamento de oclusão de paralaxe, interpretando perfeitamente o
Pinturas claras, as pinturas do jogo são todas criadas por Kristoffer Zetterstrand, e a versão original de baixa resolução do MC os torna impossíveis de exibir claramente. porque
É hora de experimentar alguns materiais novos! O pacote de materiais de miceblocks pode trazê -lo de volta às maravilhosas memórias dos materiais do TOC. Mas este pacote de material definitivamente não copia o material do TOC! Como mencionado acima, este
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Os principais tons do pacote de materiais Cutecolours são mais brilhantes e mais brilhantes, e eles repintaram completamente alguns dos materiais de bloco mais feios da versão original, para que você possa usá -los para construir edifícios. O autor também
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