

Um jogo de ritmo simples, onde você toca no ritmo das notas de queda.
*Android 6.0 e usuários que atualizam seu sistema para 6.0 - Ative a permissão de leitura/gravação para armazenamento para este aplicativo ou ele travará na inicialização*
Antes de voar, leia a descrição.
Se você tiver alguma dúvida, verifique as perguntas frequentes antes de enviar um email: https://github.com/kbz/sstrain/wiki/frequental-asked-questions
SSTrain é um projeto irmã da Siftrain, ele foi de origem aberta para ajudar os jogadores a treinar músicas para o conteúdo de seu coração.
O aplicativo vem sem qualquer conteúdo. No entanto, criei o Sample Beatmaps (sem arquivos de mp3/som) que podem ser encontrados no repositório localizado em: https://github.com/kbz/sstrainbeatmaprepo
A fonte do projeto está disponível em https://github.com/kbz/sstrain
Verifique o wiki para configurar o aplicativo corretamente, disponível publicamente em: https://github.com/kbz/sstrain/wiki
Esteja ciente de que tenho um tempo limitado para trabalhar neste aplicativo; portanto, se você tiver algum comentário, não hesite em enviá -los.
Não haverá uma comunidade para compartilhar mapas para esses aplicativos, pois estou trabalhando em melhorias para ingressar nos dois projetos em um único aplicativo. Qualquer pessoa interessada em fazer mapas deve usar as amostras existentes como referência.
Notas:
* A velocidade de ar recomendada é 8+ (padrão: 6)
* A configuração OD recomendada é 5+ (padrão 7)
Para mais detalhes sobre essas configurações, visite o Wiki: https://github.com/kbz/sstrain/wiki/screens-and-nalvigation#approach-rate-ar-and-oveall-difficulty-od
Questões conhecidas:
* Taxa de reprodução
* Modo de reprodução (Normal/AB Repeat)
Esses modos são experimentais e têm limitações.
Se a taxa de reprodução for diferente de 1x, não haverá música durante o jogo.
Usando valores aleatórios para a nota inicial no modo de repetição AB, pode resultar em um dessincroso geral entre música e beatmap, tente valores diferentes até que eles venham no sincronizados (múltiplos de 3 segundos parecem conceder os melhores resultados para o tempo de partida)
*Este aplicativo exige que o OpenGL ES 2.0 seja executado. Android 2.2 pode não ser suportado*
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