

Um jogo de aventura de texto.
O jogo acontece no calendário de Zork, no ano 948, GUE (embora a passagem do tempo não seja notável na jogabilidade). O jogador entra no papel deliberadamente vago de um "aventureiro". O jogo começa perto de uma Casa Branca em uma área pequena e independente. Embora o jogador receba pouca instrução, a casa fornece um ponto de interesse óbvio.
Quando o jogador entra na casa, ele produz vários objetos intrigantes: uma lanterna de latão antiga, uma caixa de troféu vazia, uma espada intricadamente gravada, etc. Por baixo do tapete, uma porta de alçapra leva a uma adega escura. Mas o que inicialmente parece ser um porão é realmente uma das várias entradas de uma vasta terra subterrânea - o grande império subterrâneo. O jogador logo encontra criaturas perigosas, incluindo Grues Deadly, um troll empunhando machado, um ciclope gigante e um ladrão de dedos ágeis. Este homem dificulta o mapeamento do labirinto, porque ele remove as coisas que você coloca nos quartos para navegar. No entanto, ele tem um uso importante.
O objetivo final do Zork I é coletar os vinte tesouros do Zork e instalá -los no caso do troféu. Encontrar os tesouros requer a solução de uma variedade de quebra -cabeças, como a navegação de dois labirintos brutais e algumas manipulações complexas na barragem de controle de inundações nº 3.
Colocar todos os tesouros no estojo do troféu pontua o jogador 350 pontos e concede o posto de "mestre aventureiro".
O final do Poppy Playtime Capítulo 4 deixa muitas perguntas prementes, que serão respondidas neste artigo.
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