

Ein tolles Angelspiel, mit dem Sie Karten erfassen können, wenn sie bis zu zehn addieren.
Chinese Ten ist ein orientalisches Angelspiel. Das Spiel wird mit einem Standard -Deck mit 52 Karten gespielt. Zu Beginn von
Das Spiel, jeder der drei Spieler erhält 8 Karten und 4 Karten werden in der Mitte des Tisches geplant.
Die restlichen Karten bilden den Lagerstapel.
Das Ziel des Spiels ist es, Karten aus dem Tisch zu erfassen. Eine Zahlenkarte von Ace (1) bis neun erfasst eine andere
Karte Wenn die Werte 10 addieren. Zum Beispiel erfasst eine drei eine sieben, ein neun erfasst ein Ass und eine fünf erfasst eine fünf. Zehn- und Bildkarten können nur Karten desselben Ranges erfassen, sodass ein Buchse nur einen anderen Buchsen erfassen kann. Anzüge spielen keine Rolle, wenn es darum geht, Karten zu erfassen, aber sie tun es beim Treffer (siehe unten).
Wenn Sie an der Reihe sind, spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand. Wenn diese Karte eine Karte auf dem Tisch erfasst, nehmen Sie beide mit beiden auf, andernfalls wird Ihre Karte zu den bereits auf dem Tisch angegebenen Karten hinzugefügt. Unabhängig davon, ob Sie erfasst haben oder nicht, die obere Karte des Bestands ist das Gesicht gedreht. Wenn diese Karte eine Karte aus dem Tisch erfasst, nehmen Sie beides. Andernfalls wird die Aktienkarte zu der Tabelle hinzugefügt. Danach übergeht die Runde zum nächsten Spieler.
Beachten Sie, dass jede Karte nur eine einzige Karte aus der Tabelle nehmen kann.
Sonderfälle:
- Wenn das ursprüngliche Layout drei Könige, drei Queens, drei Buchsen, drei Zehn oder drei Fünfe enthält, erfasst die vierte Karte dieses Rangs alle drei passenden Karten.
- Wenn das ursprüngliche Layout aus vier Königen, vier Königinnen, vier Buchsen, vier Zehn oder vier Fünfen besteht, erfasst der Händler automatisch die vier Art.
Diese Regeln sind notwendig, so dass am Ende des Spiels keine Karten auf dem Tisch bleiben.
Wertung:
Am Ende des Spiels werden die von jedem Spieler erfassten Karten gemäß diesen Regeln bewertet:
- Rot 2-8: Nennwert
- Rot 9-King: jeweils 10 Punkte
- rote Asse: jeweils 20 Punkte
- Ace of Spades: 30 Punkte
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 1000 Punkte erreicht. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Match.
Roter Froschschwarzfrosch (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
Der einzige Unterschied in dieser Variante ist die Bewertung:
- Schwarz 2-9: Nennwert
- Black 10, J, Q, K: 10 Punkte jeweils
- Ace of Spades: 50 Punkte
Alle anderen Karten sind wertlos
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