

Un gran juego de pesca que te permite capturar cartas si suman diez.
Chino Ten es un juego de pesca oriental. El juego se juega con un mazo estándar de 52 cartas. Al comienzo de
El juego, cada uno de los tres jugadores recibe 8 cartas y 4 cartas se colocan boca arriba en el medio de la mesa.
Las tarjetas restantes forman la pila de stock.
El objetivo del juego es capturar cartas de la mesa. Una tarjeta de número de as (1) a nueve captura otra
Tarjeta Si los valores se suman a 10. Por ejemplo, un tres captura un siete, un nueve captura un as, y un cinco captura un cinco. Las decenas y las tarjetas de imágenes solo pueden capturar tarjetas del mismo rango, por lo que un gato solo puede capturar otro gato. Los trajes no importan cuando se trata de capturar tarjetas, pero lo hacen cuando anotan (ver más abajo).
A su turno, juegas una carta de tu mano. Si esta tarjeta captura una tarjeta sobre la mesa, las toma a ambos, de lo contrario, su tarjeta se agrega a las tarjetas que ya están sobre la mesa. Ya sea que haya capturado o no, la tarjeta superior del stock se pone boca arriba. Si esta tarjeta captura una tarjeta de la mesa, tomas ambos. De lo contrario, la tarjeta de stock se agrega a la tabla. Después de esto, el giro pasa al siguiente jugador.
Tenga en cuenta que cada tarjeta solo puede tomar una sola tarjeta de la tabla.
Casos especiales:
- Si el diseño inicial contiene tres reyes, tres reinas, tres gatos, tres decenas o tres cinco, entonces la cuarta carta de ese rango captura las tres cartas de juego.
- Si el diseño inicial consta de cuatro reyes, cuatro reinas, cuatro gatos, cuatro decenas o cuatro cinco, entonces el concesionario captura automáticamente los cuatro de una especie.
Estas reglas son necesarias, por lo que al final del juego, no quedan cartas sobre la mesa.
Tanteo:
Al final del juego, las cartas capturadas por cada jugador se califican de acuerdo con estas reglas:
- Rojo 2-8: valor nominal
- Rojo 9-rey: 10 puntos cada uno
- Ases rojos: 20 puntos cada uno
- as de espadas: 30 puntos
El partido termina cuando un jugador alcanza 1000 puntos. El jugador con la mayor cantidad de puntos gana el partido.
Rana roja rana negra (gob dum gob dang - กบดำกบแดง):
La única diferencia en esta variante es la puntuación:
- Negro 2-9: valor nominal
- Black 10, J, Q, K: 10 puntos cada uno
- as de espadas: 50 puntos
Todas las demás cartas no tienen valor
¡Al altar de artesanía vamos!
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