

Tarnib ist einer der sich verändernden Teamtricks. Hör zu!
Tarneeb - neue Kartenspiel -Perspektive
Tarneeb wurde wahrscheinlich von vielen anderen arabischen Kartenspielen inspiriert, obwohl viele verschiedene Nationen im gesamten Nahen Osten behaupten, dass Tarneeb in ihren jeweiligen Ländern geschaffen wurde. Historisch gesehen kann Tarneeb auf Bla'd al Sham zurückgeführt werden, insbesondere auf Syrien, den Libanon, Jordanien und Palästina, aber das Spiel scheint jedoch erst vom frühen 18. Jahrhundert wirklich floriert zu haben.
Das Spiel
Ziel von Tarneeb ist es, eine Reihe von kontinuierlichen Händen zu gewinnen. In Partnerschaften von zwei Teams gibt es vier Spieler. Ein Standard -52 -Kartendeck wird verwendet, wobei jeder Anzug auf die übliche Weise von ACE (hoch) bis zwei (niedrig) rangiert. Das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Die Teams bleiben für alle Spiele eines Sets zusammen. Im Tarneeb -Turnier wird am Ende eines Sets das Verlustteam für den nächsten Satz ersetzt.
Die beiden Mitglieder jedes Teams sitzen aufeinander, oft auf einem Tisch, dass kein Spieler die Karten anderer Spieler sehen kann (siehe Sitzplatz -Bild -Bild). Beide Spieler eines Teams können die Gewinntricks sammeln.
Der erste Händler wird zufällig ausgewählt und nach jeder Hand geht die Kurve nach rechts ab. Die Karten werden vom Spieler zum Linken des Händlers gemischt und geschnitten und werden alle mit dem Spieler des Händlers nacheinander oder in Gruppen von dreizehn (13) ausgetauscht, so dass jeder 13 Karten hat.
Bieten
Tarneeb -Sitzanordnung.
Das Gebot beginnt mit dem ersten Spieler rechts vom Händler und setzt sich gegen den Uhrzeigersinn fort. Es besteht aus einer Reihe von Tricks sieben oder höher. Ein Gebot von weiteren Tricks übertrifft ein Angebot weniger Tricks.
Jede Person kann nur einmal bieten und die Option für einen Spieler beseitigt, ihr Angebot zu erhöhen. Darüber hinaus hat der Händler, der zuletzt bietet, die Möglichkeit, das höchste Gebot zu erreichen.
Einige Spieler verwenden tatsächlich die Möglichkeit, Ihrem Partner mitzuteilen, wie gut Sie Karten sind, dh hilfreich und überhaupt nicht hilfreich.
Spielen
Das Ziel des Bietungsteams ist es, mindestens die Anzahl der Tricks zu nehmen, die sie bieten. Das Ziel des anderen Teams ist es, das erklärende Team daran zu hindern, sein deklariertes Angebot zu erreichen.
Der Einzelklarer führt zum ersten Trick. Die Spieler gegen den Uhrzeigersinn müssen dem Beispiel folgen, wenn sie können. Ein Spieler, der keine Karten des Anzugs hat, kann eine Karte spielen. Ein Trick wird durch den höchsten Tarneeb (Trump), falls vorhanden, gewonnen. Wenn der Trick keine Tarneebs gibt, gewinnt die höchste Karte des Anzugs. Der Gewinner eines Tricks führt zum nächsten.
Ausnahmen spielen
In einigen Regionen muss der Anklarer den ersten Trick mit seinem deklarierten Tarneeb -Anzug starten. Aber in den meisten Fällen tun sie es nicht.
Wertung
Sobald alle dreizehn Tricks gespielt werden, werden die Punktzahlen der beiden Seiten berechnet, indem die Tricks, die jede Seite gewonnen hat, hinzufügen. Wenn das Deklarer -Team die Anzahl der gebotenen Tricks trifft oder überschreitet, erhalten sie die Anzahl der Tricks, die sie haben. Andernfalls verlieren sie die Gebotsnummer (von ihrer Punktzahl abgezogen) und das gegnerische Team erhält die Anzahl der Tricks, die sie abschließen. Es ist daher möglich, irgendwann eine negative Punktzahl zu haben. Das Set endet, wenn eines der Teams einunddreißig (31) erreicht und das Team für das nächste Satz ersetzt wird.
Ein Team kann ein Spiel gewinnen, indem sie 13 Tricks ausgebot, aber sie müssen es zum Ausschreibungszeit erklären, indem sie ein "Spiel" fordert (بالدق).
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Warnung: Falls es ein sehr geringes Interesse an diesem Spiel und zu wenig Unterstützung gibt, können wir das Spiel sogar vollständig entfernen.
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