

Tarnib é um dos truques de equipe mais mutáveis. Confira!
Tarneeb - New Card Game Prospect
Tarneeb provavelmente foi inspirado por muitos outros jogos de cartas árabes, embora muitas nações diferentes do Oriente Médio afirmem que Tarneeb foi criado em seus respectivos países. Historicamente, Tarneeb pode ser rastreado até Bla'd Al Sham, mais especificamente Síria, Líbano, Jordânia e Palestina, no entanto, o jogo parece ter realmente florescido apenas desde o início do século XVIII.
O jogo
O objetivo de Tarneeb é ganhar um conjunto de mãos contínuas. Existem quatro jogadores em parcerias de duas equipes. Um deck padrão de 52 cartas é usado, cada uma classificação de terno da maneira usual do ACE (alto) até dois (baixo). O jogo é jogado de maneira anti -horário. As equipes ficam juntas para todos os jogos de um set. No torneio Tarneeb, no final de um set, a equipe perdida é substituída pelo próximo set.
Os dois membros de cada equipe estão sentados um no outro, geralmente em uma mesa de tal maneira que nenhum jogador pode ver as cartas de outros jogadores (consulte a imagem do gráfico de assentos). Qualquer jogador de um time pode coletar as truques vencedores.
O primeiro revendedor é escolhido aleatoriamente e, após cada mão, a curva para negociar passes para a direita. As cartas são embaralhadas e cortadas pelo jogador à esquerda do revendedor, e todas são tratadas começando com o jogador à direita do revendedor, uma de cada vez ou em grupos de treze (13), para que todos tenham 13 cartas.
Licitação
Arranjo de assentos Tarneeb.
A licitação começa com o primeiro jogador à direita do revendedor e continua no sentido anti-horário. Consiste em vários truques sete ou acima. Uma oferta de mais truques ultrapassa qualquer oferta de menos truques.
Cada pessoa pode fazer lances apenas uma vez, eliminando a opção de um jogador aumentar sua oferta. Além disso, o revendedor, que por último, tem a opção de corresponder, em vez de aumentar a oferta mais alta.
Alguns jogadores realmente usam a opção de dizer ao seu parceiro o quão bons são vocês, ou seja, prestativos, não úteis.
Jogando
O objetivo da equipe de lances é aceitar pelo menos o número de truques que eles oferecem. O objetivo da outra equipe é impedir a equipe do declarante de alcançar sua oferta declarada.
O declarador individual leva ao primeiro truque. Os jogadores no sentido anti -horário devem seguir o exemplo, se puder; Um jogador que não tem cartas do LED de terno pode jogar qualquer carta. Um truque é vencido pelo mais alto Tarneeb (Trump) nele, se houver. Se não houver tarneebs no truque, a carta mais alta do traje LED vence. O vencedor de um truque leva à próxima.
Jogando exceções
Em algumas regiões, o declarante deve iniciar o primeiro truque com seu traje declarado de Tarneeb. Mas na maioria dos casos eles não.
Pontuação
Uma vez que todos os treze truques são jogados, as pontuações dos dois lados são calculadas adicionando os truques que cada lado venceu. Se a equipe do declarante atingir ou exceder o número de truques de licitação, eles obtiverão o número de truques que têm, caso contrário, eles perdem o número da oferta (subtraídos de sua pontuação) e a equipe adversária obtém o número de truques que concluírem. É possível, portanto, ter uma pontuação negativa em algum momento. O conjunto termina quando uma das equipes atinge trinta e um (31) e a equipe perdida é substituída pelo próximo conjunto.
Uma equipe pode ganhar um jogo oferecendo 13 truques, mas eles precisam declará -lo no horário de licitação pedindo um "jogo" (بالدق).
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AVISO: Caso haja um interesse muito baixo neste jogo e muito pouco apoio, podemos até remover o jogo completamente.
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