

Organizar cartas en la mano como un general organiza su tropa en una batalla
Este es un tipo de juego de cartas para entrenar la capacidad de pensamiento de encontrar el resultado óptimo en una condición de recursos limitados.
"Binh" significa militar, tropa.
El juego es para un grupo de 2 a 4 jugadores.
Cada jugador tiene 13 cartas y necesita organizarlas en 3 ramas. Luego, cada par de jugadores comparan su mano juntos para determinar el ganador.
Este juego telefónico está diseñado para que el usuario juegue contra 3 oponentes de máquina (IA).
Guía de juego
La fuerza de una tarjeta aumenta de 2 a A, no afectada por su traje.
Una tupla es un grupo de las mismas cartas de rango.
Se llama un grupo de 5 cartas:
-4 de una especie: 1 4-tupla y una sola tarjeta, Ejemplo: 7-corazón, 7-diamond, 7 club, 7-espado, K-espado
-Casa llena: 1 3-tupla y 1 par (2-tupla), Ejemplo: 7-corazón, 7-diamond, 7-club, k-club, k-spade
-Flush: 5 Tarjetas del mismo traje, Ejemplo: 3 a la corazón, 7 a la altura, 8 a la corazón, 10 al corazón, K-Heart
- Recto: 5 tarjetas secuenciales (A2345 es recta y es el segundo a 10JQKa solo). Ejemplo:
3-corazón, 4 clubes, 5 altas, 6 espadas, 7-diamantes
-3 de una especie: 1 Tarjetas de 3-tupla y 2, ejemplo: 7-corazón, 7-diamond, 7-club, 9-club, k-spade
-2 pares: 2 pares y 1 tarjeta única, ejemplo: 7-corazón, 7-diamond, k-club, k-spade, 9-club
-1 par: 1 par y 3 tarjetas individuales, Ejemplo: 7-corazón, 7-diamond, 9 club, 10 espadas, Q-club
- Tarjeta alta: no en tipos anteriores
Se llama un grupo de 3 cartas:
- 3 de un tipo: 1 3-tupla
- 1 par: 1 par y 1 tarjeta individual
- Tarjeta alta: no en tipos anteriores
Mano especial:
13 tarjetas se llaman mano especial cuando:
Tipo A:
- Dragon Flush: 13 cartas son el mismo traje
- Dragón recto: 13 cartas son secuenciales de rango de 2 a un
- Un color: 13 cartas son del mismo color, rojo o negro
Tipo B:
- Flush recto: 5 cartas son al ras y también una recta
- 6 par: tiene 6 pares o 5 pares y 1 3-tupla
- 4 de una especie: tiene un 4-tupla
- 3 casas completas: tiene 2 casas completas y 1 3-tupla
- 3 Flushes: tiene 2 descargas y 3 tarjetas restantes son el mismo traje
- 3 rectas: tiene 2 rectas y 3 cartas restantes son secuenciales de rango
2 manos especiales son dibujados.
Una mano especial gana todas las manos normales y el ganador obtiene 12 puntos para el tipo A y 6 puntos para el tipo B
Mano normal:
Si 13 cartas no son una mano especial, deben organizarse en 3 ramas con regla:
- 3 cartas en la parte superior
- 5 cartas en el medio
- 5 cartas en el fondo
- La rama más alta no es más fuerte que la más baja (como una torre, cuanto más alto sea el piso, menor es el diámetro)
Regla para comparar 2 ramas:
- La fuerza de una rama disminuye por su tipo: casa llena, descarga, recta, 3 de un tipo, 2 pares, 1 par, tarjeta alta
- Si dos ramas son el mismo tipo, más fuerte es la:
+ casa llena: tiene el 3-tupla más fuerte
+ Flush: tiene cartas más fuertes
+ Straight: tiene cartas más fuertes
+ 3 de un tipo: tiene la 3-tupla más fuerte
+ 2 pares: tiene el par más fuerte. Si los pares son mismos, entonces tiene la tarjeta única más fuerte
+ 1 par: tiene el par más fuerte. Si los pares son mismos, entonces tienen las tarjetas individuales más fuertes
+ Tarjeta alta: tiene tarjetas más fuertes
Regla para comparar 2 manos normales: compare la rama en la parte superior de la rama, media, fondo correspondiente en dos manos. La rama más fuerte tiene 1 punto, el otro tiene 0 puntos. La mano más fuerte es que tiene puntos totales más grandes. El jugador tiene las manecillas y puntajes más fuertes.
Fórmula: puntaje = Punto total de la mano del ganador - Punto total de la mano del perdedor
Mala mano:
Si se organiza una mano normal contra la regla, el jugador pierde 9 puntos, y el oponente gana esa puntuación.
Estrategia de sugerencia
Estas son algunas estrategias de mejores prácticas que escuché:
- Trate de obtener una victoria de 3 rama (victoria completa) porque es igual a 3 victorias normales. Normalmente, Full House/ Straight/ A es lo suficientemente bueno como para tener una victoria completa.
- Casa completa/ any/ max (f1 - ataque). Entonces: casa completa/ par/ a; casa completa / par / par a menudo visto
- Flush o menos/ max/ avg (F2 -Defend). Entonces: descarga/ 2 pares/ j a menudo visto
- Mano débil: evite una derrota completa: cualquiera/ max/ avg (vs f1); any/ avg/ max (vs f2); Entonces: cualquiera/ a/ a; par/ par/ par a menudo visto
¡Feliz descubriendo tu mejor estrategia para cada juego de juego!
¡Buena suerte!
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