

Game de société Ludo pour 2 à 4 joueurs, où les joueurs courent leurs quatre jetons.
Board Ludo
Les zones spéciales de la planche Ludo sont généralement du jaune vif coloré, du vert, du rouge et du bleu. Chaque joueur se voit attribuer une couleur et dispose de quatre jetons de couleur assortis (à l'origine des disques osseux mais de nos jours en carton ou en plastique). Le tableau de Ludo est normalement carré avec une piste de jeu en forme de croix, chaque bras de la croix composée de trois colonnes de carrés, généralement six carrés par colonne. Les colonnes du milieu ont généralement cinq carrés colorés, et ceux-ci représentent la colonne d'origine d'un joueur. Un sixième carré coloré non sur la colonne d'origine est le carré de départ d'un joueur. Au centre de la planche se trouve un grand carré de finition souvent composé de triangles dans les quatre couleurs au sommet des colonnes d'origine des joueurs - formant ainsi des "flèches" pointant vers l'arrivée.
Ludo Rules
Deux, trois ou quatre peuvent jouer Ludo. Au début du jeu, les jetons de chaque joueur sont hors jeu et mis en scène dans l'une des grandes zones d'angle du tableau dans la couleur du joueur (appelé la cour du joueur). Lorsqu'il est capable de le faire, les joueurs entreront dans leurs jetons un par temps sur leurs carrés de départ respectifs et procéderont à les courir dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau le long de la piste de jeu (le chemin des carrés ne faisant pas partie de la colonne d'origine d'un joueur). Lorsque vous atteignez le carré sous sa chronique d'origine, un joueur continue en faisant des jetons dans la colonne jusqu'au carré de finition. Les rouleaux d'un cube contrôlent la rapidité des jetons et l'entrée sur le carré de finition nécessite un jet précis du joueur. Le premier à apporter tous leurs jetons à l'arrivée remporte le match de Ludo. Les autres continuent souvent de jouer pour déterminer les finisseurs de deuxième, troisième et quatrième place.
Chaque joueur lance le dé, le rouleau le plus élevé commence le jeu. Les joueurs alternent les virages dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pour entrer un jeton en jeu de sa zone de stadification à son carré de départ, un joueur doit faire rouler un 6. Si le joueur n'a pas encore de jetons en jeu et ne roule pas un 6, le tour passe vers le joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il sélectionne un jeton et le fait avancer le long de la piste le nombre de carrés indiqués par le rouleau. Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur de matrice enroulée, et si aucun mouvement n'est possible, passez leur tour au joueur suivant.
Lorsqu'un joueur lance un 6, il peut choisir de faire avancer un jeton déjà en jeu, ou alternativement, il peut entrer un autre jeton mis en scène sur sa place de départ. Le roulement d'un 6 rapporte au joueur un rouleau supplémentaire ("bonus") dans ce tour. Si le jet supplémentaire entraîne à nouveau un 6, le joueur gagne un jet de bonus supplémentaire. Si le troisième rouleau est également un 6, le joueur peut ne pas déplacer un jeton et le virage passe immédiatement au joueur suivant.
Un joueur ne peut pas mettre fin à son mouvement sur un carré qu'il occupe déjà. Si l'avance d'un jeton se termine sur une place occupée par le jeton d'un adversaire, le jeton de l'adversaire est rendu dans la cour de son propriétaire. Le jeton retourné ne peut être rentré en jeu que lorsque le propriétaire roule à nouveau un 6. Contrairement à Pachisi à Ludo, il n'y a pas de carrés "sûrs" sur la piste de jeu qui protègent les jetons d'un joueur de retour. Les carrés de colonnes d'origine d'un joueur sont toujours en sécurité, car aucun adversaire ne peut les entrer.
https://en.wikipedia.org/wiki/ludo_(board_game)
Caractéristiques:
- Jeu de Ludo bien connu
- Beaux graphiques
- amusant pour jusqu'à 4 joueurs sur 1 machine
- Computer AI
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