

技術シンポジウム2018
労働時間の未来はどのように見えますか?労働時間は、より柔軟で、より個人的で、より独立します。従業員のより多くの主権の要求は、顧客指向のサービスに従って企業の要求とは対照的です。
以前よりも、経済的に効率的なニーズ指向の労働時間計画を確立する必要があります。これにより、非常に短期的かつ強い需要の変動が可能になり、同時に従業員の個々の労働時間の好みを可能な限り考慮します。モバイル勤務時間システムへの変更の増加も設計する必要があります。
これらの要件を満たすためには、労働時間モデルはどのように見えなければなりませんか?シフトシステムはどのように変化しますか?モバイル勤務時間システムの要件と制限は何ですか?
答えを楽しみにして、あなたとあなたのメンバー企業がそれから引き出すことができる利益を学びましょう。そこに、企業からの実践的なレポートの恩恵を受け、インタラクティブなワークショップで実用的な実装オプションについて議論してください。
専門のコロキウムに続いて、総会と委員会の議論は2日目に見つかります
IFAA作業プログラムへ。
Arranリソースパッケージ15.2/1.14.4は、Minecraftにとって非常にシンプルであり、当たり障りのないデフォルトの世界に「新しい風」体験をもたらします。 簡単ですが、スムージングと最適化の観点から機能します
Simonkraftリソースパッケージ1.16.4/1.15.2は、Minecraftへの移行で知られています。 バッグはゲームをよりシンプルに感じさせますが、それでも生きています。 その核となる芸術スタイルは主にギブリックの影響を受けています
わずかに深いリソースパック1.16.4/1.15.2は、著者の多くの人気のある3Dリソースパッケージを伴うトラブルによるものであり、通常は必ずしも必要ではないことを詳細に追加します。 それどころか、バッグはゲームの詳細なレベルを深める方法にもっと焦点を合わせています
BICリソースパッケージ1.16.4/1.15.2 Minecraftは、元のゲームに改善されたゲームのようなものです。 デフォルトからの大きな変更はありませんが、テクスチャを滑らかにし、クリーニング時に16×16の解像度のみを作成します。 パッケージ保証
古典的な再生リソースパック1.16.4/1.15.2 Minecraftは、ゲームのバニラテクスチャを強化するためにのみ作成されました。 その目標は、デフォルトのMinecraftの外観を完全に作り直すことではなく、改善することです
pixxilite1.16.4/1.15.2リソースパッケージは非常に特別です。コミュニティを作るためのパッケージの高い期待により、著者はハイエンドのPC仕様を満たすために最高品質のテクスチャ解像度を生成することを強制します。したがって、基本原則はしばしば
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