

2D Multiplattform rundenbasierte Wargame reproduzieren historische mittelalterliche Schlachten.
Historia-Battles ist ein 2D-Multiplattform-Strategiespiel, das echte historische Schlachten reproduziert.
Inspiriert von einem klassischen Schachspiel und dem traditionellen Kriegsbrettspiel ist die Hauptphilosophie des Spiels für Spiele für die Spieler in realem historischem Kontext, Spaß und Herausforderung, die Komplexität mit geringer Spiele und Zeit zum Lernen.
Die reproduzierten Schlachten sind:
- Tutorial
- Schachbrett
- 1097 ad Dorylaeum Schlacht
- 1098 n.
- 1099 Ad Jerusalem Erstes Kreuzzugsbelagerige (Prozess)
- 1183 ad al-Fule-Schlacht (Prozess)
- 1183 ad Kerak Belagerungsschlacht (Gerichtsverhandlung)
- 1187 ad Hattin Schlacht
- 1187 Ad Jerusalem Belagerungskampf (Prozess)
- 1189 Acre -Belagerungsschlacht
- 1191 AD ARSUF BATTE (Prozess)
Die Vollversion des Spiels verfügt über mehr verfügbare Schlachten und wird aktualisiert, um neue Szenarien hinzuzufügen. Es kann im Netzwerkspielmodus gespielt werden und hat die Ranking -Funktionalität der Hall of Fame. Außerdem enthält es die militärische Strategieansicht basierend auf App-6A-Standard- und historischen allgemeinen Bildhesezeichen auf der Karte. Wenn das Spiel von Ihrem Interesse ist, sollten Sie den Entwickler unterstützen, der das vollständige Kapitel herunterladen kann.
Die Desktop -Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielregeln:
Sieges Zustand: Alle feindlichen Einheiten getötet oder feindlich zu Hause erobert.
Die Einheit verfügt über einen spezifischen Angriff, Brandbereich und verteidige Punkte, die ebenfalls vom Bodentyp beeinflusst werden.
Eine Einheit erhöht die Erfahrung, den Angriff und die Verteidigung von Punkten und erholt sich auch alle Lebenspunkte, wenn sie eine feindliche Einheit tötet.
Flankenangriff: Eine von der Seite oder im Rücken angegriffene Einheit ist stark beschädigt, wenn man null verteidige Punkte bezeichnet.
Eine angegriffene und beschädigte Einheit kann sich nicht in der gleichen Runde bewegen.
Die Einheit stark verwundet verursacht Panikschäden in den Näheen.
Die Einheit in der Nähe von Heimatort erhält einige Heilungspunkte für jede Runde.
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