

Rollen, Rollen, Rollen, Sprung, Rutschen, Springen, Smash, Poof, Get!, Rollen, Rollen, das Ende: D.
Roll Mania ist ein unterhaltsames und herausforderndes pysikalisches Puzzle -Plattformer -Spiel über Rolling.
Der Spieler kann jederzeit zwischen 3 verschiedenen Rolling -Objekten wechseln und muss ihre einzigartigen Eigenschaften verwenden, um Hindernisse zu überschreiten und den Ausgang zu erreichen.
Der Spieler hat 2 Hauptsteuerungen, rollen links und rollen nach rechts. Der Spieler kann auch zwischen 3 Level -spezifischen Bällen / Rollobjekten über 3 heiße Tasten am unteren Bildschirmuntergang ändern.
Während das Hauptziel einfach klingt, gibt es auch zwei andere stufige spezifische Seitenziele zu vervollständigen.
Seitenziel gehören:
-Collecting Münzen
-Reach das Ausgang innerhalb einer Zeitlimit.
-NoSe nicht mit einem bestimmten Ball oder einem Rolling -Objekt
-Changing forces weniger als eine bestimmte Anzahl von Male
-NEU
Die Erfolge von Google Play Game -Diensten fügte hinzu
Roll Mania ermutigt den Spieler, darüber nachzudenken, wie die physikalischen Eigenschaften gemeinsamer Alltagsbälle / Rolling -Objekte verwendet werden können, um die Einschränkung zu überwinden, dass nur die Seite von Seite zu Seite rollen und das Niveau vervollständigen.
Das Gesamtaussehen und das Gefühl des Spiels sind sowohl von Classic Run, Jump, Platform -Spielen wie Super Mario und neueren Plattformer -Spielen wie Super Meat Boy inspiriert.
Das Spiel soll herausfordernd sein und hoffentlich Spaß machen und immer noch lässig genug sein, um ein allgemeineres Publikum anzulocken.
Neue Ziele, Mechaniker und Levels sind mit zukünftigen Updates für das Spiel geplant.
Ein bisschen über den Spieleentwickler:
Roll Mania ist das erste Spiel von Indie Dev Stuart Chudleigh, auch bekannt als Larfingshnew, auch bekannt als Larf, auch bekannt als Super Nintendo Chalmers, auch bekannt als Angry Bird Puncher, auch bekannt als Bad Piggie Spanker, auch bekannt als epische Seilschneider, auch bekannt als Tiny Wing Breaker.
Dieses Spiel ist der erste Versuch, Programme, Kunst und Sounddesign für eine kommerzielle Veröffentlichung zu programmieren.
Die meisten der im Spiel verwendeten Sound -Samples stammen von den großartigen Mitwirkenden auf www.freesound.org
Die im Spiel verwendete Musik ist lizenzierter Creative Commons Zero und von www.freesound.org -Mitarbeiterin Axton Dylan Crolley.
Roll Mania wurde in Lua mit dem Awesome Cross -Plattform -Game -Dev -Kit "Gideros Studio" programmiert.
Die Indie -Lizenz für Gideros Studio ist kostenlos und ermöglicht es den Entwicklern, ihr Spiel im Apple App Store, Google Play und im Amazon App Store mit dem Gideros -Spankebildschirm zu verkaufen.
Professionelle Lizenzen von Gideros Studio sind zu vernünftigem Preis, bieten mehr Unterstützung und ermöglichen es den Entwicklern, ihre Projekte ohne den Gideros -Schein zu exportieren.
Weitere Informationen zu Gideros Studio finden Sie unter der Website http://www.giderosmobile.com/.
Google Play -Erfolge
Werbeunterstützung
Bessere Tablet -Unterstützung
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