

롤, 롤, 롤, 바운스, 바운스, 슬라이드, 점프, 스매쉬, 푸프, get!, 롤, 롤, 끝 : D
Roll Mania 는 롤링에 관한 재미 있고 도전적인 물리 기반 퍼즐 플랫 포머 게임입니다.
플레이어는 언제든지 3 개의 다른 롤링 객체를 변경할 수 있으며 고유 한 특성을 사용하여 장애물을 지나서 출구에 도달해야합니다.
플레이어는 2 개의 메인 컨트롤, 롤 왼쪽 및 롤 오른쪽이 있습니다. 플레이어는 화면 하단의 3 개의 핫 버튼을 통해 3 레벨 특정 볼 / 롤링 객체를 변경할 수 있습니다.
주요 목표는 단순하게 들리지만 완료 할 다른 레벨 특정 측면 목표도 있습니다.
측면 목표는 다음과 같습니다.
-수집 동전
-시간 제한 내에 출구를 다시 시작합니다.
-특정 공 또는 롤링 물체를 사용하지 않습니다
-지정된 횟수보다 적은 형태의 변화
-새로운
Google Play 게임 서비스 성과를 추가했습니다
Roll Mania 플레이어가 일반적인 일상 공 / 롤링 객체의 물리적 특성을 사용하는 방법에 대해 생각하여 좌우로 롤링하고 레벨을 완성 할 수있는 한계를 극복합니다.
게임의 전반적인 모양과 느낌은 Classic Run, Jump, Super Mario와 같은 플랫폼 게임 및 Super Meat Boy와 같은 최근 플랫 포머 게임에서 영감을 얻었습니다.
이 게임은 희망적으로 재미있게 지내면서 도전적으로 설계되었으며, 더 일반적인 청중을 유치 할만 큼 충분히 캐주얼합니다.
새로운 목표, 역학 및 레벨은 향후 게임 업데이트를 통해 계획됩니다.
게임 개발자에 대한 약간 :
Roll Mania 는 Indie Dev Stuart Chudleigh, 일명 Larfingshnew, 일명 Larf, 일명 Super Nintendo Chalmers, AKA Angry Bird Puncher, 일명 Bad Piggie Spanker, 일명 서사적 로프 커터, 일명 Tiny Wing Breaker의 첫 번째 게임입니다.
이 게임은 개발자가 상업용 릴리스를위한 프로그래밍, 아트 및 사운드 디자인을 처음 시도합니다.
게임에 사용 된 대부분의 사운드 샘플은 www.freesound.org의 멋진 기여자들로부터 온 것입니다.
이 게임에 사용 된 음악은 라이센스가 부여 된 Creative Commons Zero이며 www.freesound.org 기고자 Axton Dylan Crolley가 제작했습니다.
Roll Mania Awesome Cross Platform Game Dev Kit "Gideros Studio"를 사용하여 LUA에서 프로그래밍되었습니다.
Gideros Studio 용 인디 라이센스는 무료이며 개발자가 Apple App Store, Google Play 및 Gideros Splash 화면으로 Amazon App Store에서 게임을 판매 할 수 있습니다.
Gideros Studio의 전문 라이센스는 합리적으로 가격이 책정되어 있으며 더 많은 지원을 제공하며 개발자가 Gideros 스플래시 화면없이 프로젝트를 내보낼 수 있습니다.
Gideros Studio에 대한 자세한 내용은 해당 사이트를 방문하십시오. http://www.giderosmobile.com/
Google 플레이 성과
광고 지원
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