

Unity Asset Storeで利用可能なマルチプラットフォームランタイムレベルエディターのデモ
>>>ゲームではありません!!! <<<
これは、Unity Asset Storeで利用可能なMultiplatform Runtime Level Editorと呼ばれるゲーム開発者ツールのデモです。
このマルチプラットフォームランタイムレベルエディターにより、プレイヤーはゲームでレベルを作成できます。ゲーマーコミュニティがレベルを作成できるようにすることで、満足度を高めるだけでなく、時間を節約できます。また、このレベルエディターを使用してレベルを作成して保存することもできます。これにより、プレーヤーがサーバーまたはMySQLデータベースからレベルをダウンロードできるようにすることができます。これにより、最初のゲームファイルサイズが削減されます。
特徴
- Unity 5で動作します
- Unity Proは必要ありません
-Multiplatform(iOS、Android、Windows Phone/Store/Standalone、Webプレーヤーでテスト)
-Runtime(デバイスで実行され、Unityエディターは必要ありません)
- タッチスクリーンとマウス/キーボードの両方をサポートします
- 地形編集者(Unity Terrain Engineを使用)
- オブジェクトエディター(配置、変換、着色)
- オブジェクトスナップツール(地形/グリッド、オブジェクトへ)
- ストリーミングレベル(可視オブジェクトのみをインスタンス化する)
- 保存/ロード
- レベルプレビューアイコンレンダリング
- 簡単に改造可能なugui
-3デモ(フルレベルエディター、オブジェクトエディターと地形エディターを備えたFPSゲーム)
- オープンコード(難読化なし、必要に応じてコードを変更)
- 独立したモジュール(ハンドル(移動|回転|スケール)、パースペクティブギズモ、スナップツール、レベルストリーミング、タッチジェスチャー、ウグイウィジェット、...)
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