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Notas completas de patch para o reino vem: Deliverance 2 Atualização 1.2

Autor: Anônimo Data de Atualização: 2025-03-15

Reino Come: Deliverance 2 acabou de receber uma nova atualização na forma do patch 1.2, e é muito grande. Este patch vem com a primeira onda de lançamentos de DLC, além de muitas correções e outras melhorias na qualidade de vida. Aqui estão as notas completas do patch para o patch 1.2:

Índice

  • Novo
    • Barbeiro
  • Características
    • Realizações
    • Alquimia
    • Animais
    • Rama de arco e flecha
    • Balanceamento
    • Blacksmithing
    • Carrinhos
    • Combate
    • Crime
    • Cenas
    • Vida diária
    • Dados
    • Ambiente
    • Velozes/viagens
    • Passeios a cavalo
    • Negociação de cavalos
    • Caracteres
    • Manutenção
    • Música
    • Mutt
    • Desempenho
    • Modo de foto
    • Correções específicas da plataforma
    • Prós
    • Eventos aleatórios
    • Reputação
    • Comprar
    • Habilidades e vantagens
    • Stealth
    • Remotas
    • Tutoriais
    • Ui
  • Visuais
    • Variado
  • Missões
    • Uma boa esfoliante
    • Um momento de fama
    • Ars Dimicatoria
    • Attila
    • De volta à sela
    • Sangue ruim
    • Bellatores
    • Sitiado
    • Brunswick
    • Dever cívico
    • Civitas Pragensis
    • Treinamento de combate
    • Donzela em perigo
    • Dançando com o diabo
    • Demônios de Trosky
    • Mensageiro divino
    • Dragon's Lair
    • Cavaleiros fáceis
    • Êxodo
    • Para vitória!
    • Para quem a campainha toca
    • Fruto proibido
    • Fortuna
    • Martelo e pinças
    • Alto número
    • Fome e desespero
    • Eu vou reputação
    • Em Vino Veritas
    • No submundo
    • Invasores
    • Johnny the Gob
    • Dia do julgamento
    • Justiça
    • Torneio Kuttenberg
    • Lacaio
    • Últimos ritos
    • Última vontade
    • Como nos velhos tempos
    • Honra perdeu
    • Toys do mestre Schindel
    • Materia prima
    • Miri Fajta
    • Mutt
    • Mal necessário
    • Opus magnum
    • Oradores
    • Popinjay Shoot
    • Pós -scriptum
    • Resgate
    • Acerto de contas
    • Então começa ...
    • Falar do diabo
    • Spoilos da guerra
    • Tonelas listradas
    • Tirando licença francesa
    • Dentes em uma bolsa
    • O melhor para o último
    • O filho do ferreiro
    • The Devil's Pack
    • O banquete
    • O quinto mandamento
    • O dedo de Deus
    • A herança
    • O passeio
    • A gambit do rei
    • O covil do leão
    • A flecha mágica
    • A boca do inferno
    • A revolta camponesa
    • O relicário
    • A faísca
    • A tempestade
    • A espada e a pena
    • A maldição da voivode
    • O Roebuck branco
    • Tu és, mas poeira ...
    • Tragédia em DaNemark
    • Trovador
    • Via Argentum
    • Vitimado
    • Afastando o mal
    • Crashadores de casamento
    • Yackers'n'fash

Novo

Barbeiro

Apresentou o recurso de barbeiro. Confira em Zhelejov e Kuttenberg!

Características

Realizações

- Ajustou a dificuldade de certas verificações de habilidades para que o jogador possa desbloquear a conquista Close One de maneira mais confiável.

- Corrigido a questão em que a conquista que o Senhor se afasta às vezes desbloqueia sem atender às suas condições.

Alquimia

- Efeitos de iluminação aprimorados.

- Resolução melhorada da textura do fogo.

- Animação de derramamento fixo causando um flash.

- Corrigido um rótulo localizado incorretamente na lista de receitas de alquimia.

Animais

- Melhores animações moribundas e ragdoll para vacas e touros.

- Corrigido alguns criadores de animais não funcionando corretamente.

- Reações fixas de lebres ao vira -lata.

- Movimento aleatório fixo de animais e reduziu a frequência de suas voltas.

Rama de arco e flecha

-As setas agora são re-equipadas automaticamente após o concurso de arco e flecha.

- Corrigido o problema com os NPCs concorrentes às vezes deixando de atirar.

Balanceamento

- Rebalanceado a rapidez com que a comida fica ruim com o tempo.

- valores de durabilidade da armadura reequilibrados; A propagação da durabilidade agora é mais larga, então as distinções menores entre as armadilhas agora são mais legíveis.

-Rebalanceado a fórmula para desencadear um desbaste por estar bêbado.

- itens furtivos reequilibrados.

- reequilibrou o preço da carne e outros itens saqueáveis ​​dos animais.

- REMAIRADO A dificuldade de NPCs de carteira.

- REMAIRADO A quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.

- Reequinhado a influência da qualidade de um item em seu preço.

- Reequilibrado os preços dos equipamentos de cavalos.

- Reequilibrado os preços e estatísticas de jóias.

- pesos de itens reequilibrados.

- Conforto reequilibrado para estudar livros em pousadas.

- Distribuição de armas de longo alcance em lojas e outros lugares.

- Alterado estatísticas do kit do galante caçador.

- Pilhas ligeiramente aprimoradas de baús em alguns campos de bandidos.

-reduziu os preços dos professores de habilidades.

- Abaixou o valor geral do conteúdo do tórax da caravana.

- tornou os polarmos mais fortes.

- fez escudos mais baratos.

- aumentou o preço pelo qual o jogador pode vender ervas.

- O conspicuidade dos itens recalculados com base em sua aparência.

- Corrigido a exibição incorreta do carisma máximo do item quando o item estiver sujo.

- Tornou vários bloqueios na região de Trosky mais fácil de permitir uma curva de nivelamento mais suave.

- Fazia bloqueios em baús contendo principalmente alimentos mais fáceis de bloquear.

- Dificuldade de bloqueio ajustado para os baús de alguns comerciantes de cavalos.

- Exploração fixa com um baú de reabastecimento contendo um dado equilibrado.

- Corrigido valores incorretos de danos na seta.

Blacksmithing

- Geralmente reequilibrado o minijogo da ferraria.

- Indicação visual aprimorada do resfriamento da peça de trabalho.

- Adicionado receitas de ferradura a vários comerciantes e locais.

- removeu o Bezoar da alquimia e a adicionou à ferraria.

-Corrigido o alinhamento de produtos semi-acabados na forja e bigorna.

- Corrigido a receita da espada do cavaleiro.

- Corrigido o problema de não ser capaz de interagir com os ferreiros que estão em marcha lenta enquanto o jogador está usando o Smithery para o minijogo.

Carrinhos

- Aumentou a distância na qual o interator para entrar em carrinhos está disponível.

- O jogador fixo às vezes desova bem dentro de um carrinho ao interagir com eventos próximos ao lago Vidlak.

- Corrigido o problema com os carrinhos às vezes deixando para trás sua colisão invisível, mesmo após o desconsiderar.

- Carteira fixada não alinhada com o solo adequadamente.

- Os jogadores fixos às vezes morreram aleatoriamente depois de desmontar um carrinho.

Combate

-Maior dano causado por hits dos combos multi-hit.

- Adicionado animações faciais adequadas para Henry durante a execução da misericórdia.

- Ajustou a animação de desenhar um arco enquanto se move.

- Ser atingido não interromperá mais o jogador desenhando uma arma.

- Ajustou a animação de ataque livre usada ao segurar uma tocha.

- Ajustou a animação de um cachorro atacando um alvo que está segurando uma arma de longo alcance.

- Animação aprimorada para fazer a transição para mirar com a besta.

- Introduziu um breve atraso entre o corpo a corpo atacando um oponente enquanto não estava preso para reduzir a eficácia do spam de ataque.

- Ajustou a animação do jogador sendo puxado de um cavalo em combate.

- Ajustes para poucos efeitos sonoros, como acertos no escudo ou disparo da besta.

- O jogador não é mais capaz de se afastar facilmente de atacar inimigos, graças ao efeito de desaceleração durante a reação de acerto.

- Melhorou a animação dos NPCs atirando em uma besta.

- Tipo de dano ajustado adequadamente para greves mestras ao decidir entre o uso do valor de dano de barra ou facada.

- Danos ajustados do ataque mestre superior com espada curta e escudo.

- Limites ajustados do recurso freeLook em combate.

- Corrigido vários congelamentos seguindo causando um caos maciço em Kuttenberg.

- Corrigido o problema com as respostas de áudio ausentes para ataques e acertos.

- Problemas corrigidos com NPCs ou jogadores desarmados quando eles deveriam morrer de um ataque ao clinch.

- Corrigido um fader infinito ocasional depois de ser derrubado no chão com baixa saúde em uma briga.

- Corrigido um problema com o jogador segurando uma arma à distância sendo derrubada longas distâncias por inimigos desarmados.

- Corrigido a lógica NPC de quando usar uma tocha em combate desarmado.

- Alinhamento de animação fixo enquanto o jogador está backup de bloquear com o escudo.

- Corrigido o problema com a animação aditiva da NPC para a tocha enquanto luta com um cachorro ou um lobo.

- Às vezes, corrigiu falta a opção de bate -papo para se render.

- Problemas de câmera corrigidos em luta desarmada com cães/lobos.

- Corrigido o problema com os NPCs não morrendo corretamente ao fugir do jogador e ser atingidos pelo ataque de combate.

- Corrigido o problema com o jogador atingindo o ar em uma sequência de ataques durante o Clinch se o inimigo for morto pelo primeiro ataque.

- Corrigido alguns gritos de batalha não sendo tocados corretamente durante as batalhas.

- NPCs fixos sendo indecisos em se divertir, lutar ou fugir em combate.

- Fixando inimigos moribundos ainda olhando para o oponente.

- Corrigido o problema com as armas de longo alcance de NPCs de maneira irracional em combate corpo a corpo.

- Corrigido o jogador capaz de interromper a animação de desenho de armas de NPCs indefinidamente através de seus ataques.

- Corrigido áudio para crimes de combate.

- Corrigido o som ausente ao desviar um ataque de clinch.

- Lobos e cães fixos que não estão em transição para o ragdoll corretamente sob certas circunstâncias.

- Corrigido o problema com o jogador capaz de girar a câmera 360 ° verticalmente enquanto usava a aparência e o bloco de retenção de grátis em combate.

Crime

- tornou os NPCs menos precisos em onde eles vão olhar ao investigar um som ouvido de longe.

- O buff de visibilidade da tocha agora se aplica, mesmo que a tocha não esteja visível enquanto equipada.

- Reação melhorada para guardas quando o jogador rouba um cadáver que está sendo guardado atualmente.

- Os itens no estoque do jogador agora mantêm seu marcador de itens roubados.

- Melhorou o mecanismo determinando se um NPC deve interromper o jogador que está atualmente pulando o tempo em transgressão.

- Audiência aumentada para os NPCs reagindo a uma situação violenta ou criminosa.

- O comportamento ajustado do NPC ao se sentir ameaçado pelo jogador.

- Reações revisadas ao sono em camas pertencentes a NPCs.

- Os NPCs assistindo a uma situação violenta agora fugirão se a fonte da violência se aproximar muito deles.

- Fez cadáveres inimigos agora persistirem no jogo mais tempo antes de se desaprovar.

- melhorou uma animação de um NPC rendido.

- A reação aprimorada para quando o jogador é visto bloqueando uma porta e abre portas de bloqueio em frente ao guarda de prisão.

- Adicionado um tutorial para exibir a lista de crimes quando no diálogo de confronto do crime pela primeira vez.

- Adicionado mais tutoriais de sobreposição para os ícones de coelho.

- Reavilhas ajustadas para várias reações de bandidos.

- Mudou como os civis reagem ao cachorro do jogador em áreas furtivas.

- Corrigido um crime de agressão violento às vezes não sendo elevado a um assassinato após a morte do NPC.

-Corrigido o crime de prolongamento de resistência às vezes persistindo incorretamente através da inconsciência de um NPC.

- As autoridades fixas às vezes confrontam o jogador de cueca quando levantadas da cama à noite.

- NPCs fixos às vezes ainda procurando o jogador, mesmo que estejam lutando bem na frente deles.

- NPCs fixos às vezes vendo as ações do jogador através de obstáculos.

- NPCs fixos às vezes sendo capazes de ver por trás de si.

- Cálculo corrigido e reequilibrado da raiva de um local desencadeado pelos roubos e violência do jogador.

- Tempos de carregamento prolongados fixos causados ​​por NPCs presos.

- Os diálogos fixos sobre a resolução de crimes não fazem sentido no contexto do campo de Sigismund.

- Corrigido o ícone do crime gaguejando enquanto dentro de um arbusto.

- Não foi calculado não ser calculado para roubar certos cavalos.

- Questões corrigidas relacionadas à resolução de crimes com as vítimas que não foram transmitidas nesse meio tempo.

- Às vezes, os NPCs fixos enfrentam um jogador sobre uma arma desenhada ou outros problemas menores depois de ser liberado do diálogo de rendição.

- Corrigido o ícone de coelho de reconhecimento às vezes ficando preso.

- Corrigido os NPCs usando cascas de combate incorretamente destinadas a escaramuças em grupo quando estão em escaramuças com apenas uma pessoa e um animal.

- O jogador fixo foi capaz de percorrer um NPC que atualmente os está prendendo ao desencadear o mecanismo de fantasmas.

- Corrigido o diálogo de prisão com guardas sendo quebrados em condições raras.

- Corrigido poder iniciar um bate -papo amigável com um NPC em um breve momento depois de empatar -os.

- Corrigido a reação do NPC ao tiro durante um encontro de combate.

- Corrigido a reação do NPC a setas/parafusos voando enquanto relatava crime.

- Corrigido a reação do NPC ao bloqueio do jogador quando o bloqueio deve ser legal.

- Corrigido a reação do NPC a ser atacada, mas perdeu, enquanto eles estão se rendendo ao jogador.

- Os bloqueios fixos não ficam bloqueados depois que o jogador é preso por bloqueio.

- Corrigido a questão em que um civil não parava de banir o cavalo do jogador.

- Problemas de animação fixos com um NPC envenenado tentando executar.

- Corrigido o NPC Pathfining ao procurar um atirador ativo.

Cenas

- Fez setas e parafusos equipados aparecerem no jogador, mesmo em cenas.

- Corrigido vários motivos para o vídeo às vezes gaguejando durante as cenas.

- Problemas corrigidos com o capacete do jogador em cenas.

- Problemas de consistência fixos em cenas.

- Às vezes, quadros verdes fixos aparecendo brevemente no início das cenas.

- Problemas gerais de sincronização fixa.

Vida diária

- Geralmente aprimorados cronogramas diários do NPC nos dois mapas.

- Melhorou a animação dos NPCs varrendo.

- Revisou a lógica das portas da loja de travamento.

- As transições de animação aprimoradas ao deixar a posição inclinada, agora considerando a direção do movimento.

- Melhor pose feminina e animações femininas.

- A melhoria da fêmea se sentando e as animações ociosas.

- Transplasta ajustada na tenda do Saddler pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.

- Os itens alimentares nas prateleiras da padaria em Tarmark, em Kuttenberg, não são mais livres.

- Transplasta ajustada em alguns dos bastidores da casa de banho da cidade em Kuttenberg.

- Adicionado uma restrição de companheiro animal para tendas dentro do acampamento de Sigismund.

- Ajustou a colocação de partículas de fumaça por várias janelas em Kuttenberg.

- Adicionado partículas de água para os NPCs quando se lavam / bebem de valas.

- O padeiro em Tarmark agora trava a porta quando termina seu turno.

- adicionou um período antes do próximo bandido começar a patrulhar a rota depois que o bandido anterior foi eliminado.

- Porta para o quarto do jogador no diabo do diabo agora permanece aberto.

- Ciclos de pessoas fixo de pessoas no portão norte de Kuttenberg.

- Ciclos de dia fixo para os moradores em Thatdol à noite.

- Corrigido alguns itens alimentares sendo gratuitos no mercado de vegetais Kuttenberg.

- Corrigido a loja do alfaiate sendo deixada sem guardar e destrancada à noite em Kuttenberg.

- Os estacos fixos ficando presos pelo barril no buraco na taberna da parede.

- Corrigido várias portas da casa em Kuttenberg sendo deixadas destrancadas à noite.

- Corrigido o problema com soldados Cuman não conversando entre si no acampamento de Sigismund.

- Corrigido invasão constantemente ativa no Smithy em Hoprink em Kuttenberg.

- Corrigido uma transgressão atrás do balcão do padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg.

- Corrigido a possibilidade de vira -lata cair facilmente nos eixos de minas a oeste de Kuttenberg.

- Corrigidos problemas com alguns itens que não têm um proprietário adequado em Kuttenberg.

- NPCs fixados em Miskowitz às vezes caindo sob o terreno enquanto alimentavam galinhas.

- Corrigido vários lugares em Kuttenberg, onde o jogador começou a ler um livro em uma livraria através de um NPC lendo o mesmo livro.

- Conflitos fixos de NPCs que desejam usar um item para seu comportamento e ter que escondê -lo enquanto usam uma borda ou uma escada.

- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg com uma transgressão azul em vez da vermelha correta.

- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg não sendo marcadas como transgressão de forma consistente em toda a sua área.

- Corrigido o problema com alguns guardas em Kuttenberg não preferem curar o sono quando forem feridos como deveriam.

- Corrigido o padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg não vendendo nada.

- Problemas corrigidos relacionados aos NPCs usando tochas que desejam escalar uma escada ou deitar na cama.

- Os itens alimentares não são mais livres no estande do padeiro no Jewish Quarter.

- Corrigido uma certa parte do subsolo de Kuttenberg, permitindo que os companheiros apareçam.

- assaltando contrabandistas de roubo no Kuttenberg Underground sendo considerado roubar.

- Corrigido uma madeira de empilhamento de NPC dentro de uma parede em Kuttenberg.

- Bloqueio fixo de portas que levam ao Kuttenberg Underground.

- Corrigido um problema em que o NPC pegava uma tigela cheia ao pegar uma vazia.

- Adder fixo não ter uma rotina diária ativa após espionar Maleshov.

Dados

- adicionou mais dinheiro a alguns jogadores de dados.

- Ganho fixo do AGILIDADE XP ao iniciar um jogo de dados.

- Dados fixos às vezes recortam o crachá.

Ambiente

- Ambiente geralmente melhorado nos dois mapas.

- O ambiente aprimorado próximo à barreira de nível para que pareça melhor, mesmo que não seja acessível.

- melhorou a aparência do castelo de Trosky de longe.

- Visibilidade interior ajustada de longe no imperador Charles Tavern.

- A navegação NPC reformulada em Kuttenberg, permitindo que os NPCs aproveitassem melhor as ruas mais amplas.

- Removido de colisões fora do lugar no rio por Sedletz.

- Sombras aprimoradas no modelo de St James Church.

- Texturas aprimoradas de certas casas em Suchdol.

- colocou cadeiras melhores no Diabo's Den.

- iluminação aprimorada em Kuttenberg.

-Os pontos de interesse do subsolo agora não são mais descobertos ao caminhar sobre eles na superfície.

- Texturas aprimoradas em várias casas em Kuttenberg.

- removeu um artefato de sombra do modelo de banheira.

- Mapas normais aprimorados do modelo de prateleira.

- Corrigidos problemas de navegação NPC em várias casas de Kuttenberg.

- Corrigido a navegação NPC em vários lugares ao redor das fortalezas de Nebakov.

- Corrigido vários problemas com luzes inconsistentes na fortaleza de taldol.

- água fixa sendo luminescente nos túneis abaixo de Maleshov.

- Reflexões fixas na área norte do mapa de Trosecko.

- Corrigido as partículas de iluminação e fumaça nos caldeirões.

-Fighting Z fixo de várias rochas.

-Fighting Z corrigido em batalhas Kuttenberg Guard Towers.

-combate Z corrigido em edifícios em Kuttenberg.

-Fighting Z corrigido nas batalhas de Tais Dol.

- Melhorou vários visuais da casa em Kuttenberg.

- Textura esticada fixada em uma casa amarela na rua Tarmark.

- Casas fixas ausentes do interior quando visualizadas à distância.

- Corrigido um canto de casa de aparência ruim em Kuttenberg.

- Corrigido um problema em que o jogador poderia suba em certas partes do rio por Sedletz.

- Corrigido as escadas desencorajáveis ​​na Taverna All Saints.

- Corrigido vários problemas em casas na vila de Suchdol.

- Corrigido o santuário ausente fora da vila no mapa de Maleshov.

- Corrigido muitas árvores sendo colocadas um pouco acima do terreno.

- Chovendo fixo dentro de um celeiro em Zhelejov.

- Corrigido a cabeça do jogador grudando através de uma parede em uma adega vrchlitz.

- Corrigido a loja de alfaiate inacessível em Kuttenberg.

- Problemas corrigidos que podem fazer com que o jogador fique preso em vários lugares.

Velozes/viagens

-Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.

-Tornou os avisos de diálogo desencadeando uma viagem rápida mais consistente em diferentes missões.

-Corrigidos pontos ausentes durante a viagem rápida.

Passeios a cavalo

- Melhorou o recurso de acompanhamento automático enquanto estava em um cavalo cuja resistência está esgotada.

- Magnetismo rodoviário aprimorado.

- Conflito fixo entre magnetismo rodoviário e o recurso de seguir automático.

- Restrição de velocidade de cavalo fixa em Miskowitz.

Negociação de cavalos

- Retrabalhou a transação em semeso, resultando em seixos como companheiro.

- Equipamento automático de cavalos fixos depois de comprar um novo cavalo.

Caracteres

- Melhorou o ativo visual para o rosto de Von Tbergow.

- Detalhes reduzidos da simulação física de roupas em NPCs distantes para melhorar o desempenho.

- Limitado as luzes locais influenciam os cabelos, mesmo com a predefinição gráfica baixa.

- O cabelo melhorado de Rosa.

- Texturas aprimoradas dos corpos das mulheres.

- Texturas aprimoradas e qualidade geral de muitas roupas de caracteres.

- Melhorou as roupas de vários personagens únicos com detalhes adicionais e polimento.

- Simulação física fixa de roupas que não estão correndo no inventário.

- Corrigido o modelo do capacete Cuman Cuman

Manutenção

- Adicionado a opção de reparar arcos e bestas a mais NPCs, principalmente caçadores.

- Reconhecida como o sangue e a sujeira funcionam em escudos e como é limpo quando o jogador se lava.

- Efeitos visuais aprimorados quando armas de fogo danificadas explodem.

-Os itens não reparáveis ​​corrigidos às vezes ativam o debuff de braço danificado.

- O portador fixo não está sendo danificado quando uma arma danificada explode nas mãos.

- Corrigido a calha de água quebrada em Bylany.

- Bascinetes fixos não são limpos ao usar manchas de lavagem perto de rios.

- Corrigido um problema em que os banhos desativariam temporariamente entrando e deixando constantemente o diálogo com o proprietário da casa de banho.

- Corrigido Balanço quebrado em casas de banho.

Música

- Adicionado mais música para aldeias na região de Trosky.

- Mudança de humor mudou para o Opatowitz Village.

- Adicionado mais música à sequência de créditos.

Mutt

- Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil's Den.

- Tornou mais difícil para o jogador alimentar o vira -lata durante o combate. Trabalhe primeiro, trata mais tarde!

- Mutt não pode mais entrar na arena de combate no bairro judeu.

- Às vezes, a vira -lata fixa não pode retornar ao moinho durante a noite.

- Corrigido um problema com Henry não dizendo nada quando Mutt encontrar um local ou objeto interessante enquanto procura.

- Corrigido alguns dos temporizadores internos da MUTT não redefinindo corretamente por meio de salvar/carregar.

Desempenho

- Geralmente melhorado desempenho e estabilidade.

- Os mercados otimizados de Kuttenberg para melhor desempenho.

- Estabilidade da taxa de quadros aprimorada em partes de batalha das missões.

- Streaming otimizado de visuais de NPC, especialmente em Kuttenberg.

- Duração da chave de nível aprimorada em mais de 15 segundos, em média.

- limitou o número de tochas desenhadas pelos NPCs em grandes escaramuças para melhorar o desempenho.

- Corrigido a gagueira tardia em Kuttenberg devido a vários problemas de reputação.

Modo de foto

- Controles alterados para abrir o modo de foto em controladores.

- As vibrações fixas do controlador persistem ao abrir o modo de foto enquanto usam a pedra de amolar.

Correções específicas da plataforma

- PC/PS5 - gatilhos adaptativos fixos no controlador DualSense às vezes não funcionam corretamente.

- PS5 - Corrigido a gagueira de áudio ao brincar com fones de ouvido conectados a um controlador.

- PS5: O botão de mídia não faz mais uma pausa no jogo.

- PS5 - Artefatos visuais fixos no céu quando os objetos estavam próximos da câmera.

- Deck da vapor - Corrigido o botão incorreto.

- Windows - Adicionado, ativando/desativando aprimoramentos de áudio diretamente no menu principal.

- Windows - Corrigido a entrada do teclado às vezes ficando presa após a alteração no local do sistema.

- Xbox - Controlador fixo às vezes se desconectando antes da inicialização.

-Xbox-às vezes corrigido, desbloqueando incorretamente as recompensas de pré-encomenda ou recompensas da temporada de temporada.

- Xbox - Os ícones de inventário fixos às vezes estão embaçados na série Xbox S.

Prós

- Texto e ícones fixos para os profissionais que aparecem no menu principal.

- Corrigido um caso raro no qual os profissionais não se conectariam.

Eventos aleatórios

- Corrigido eventos aleatórios ausentes depois de iniciar uma nova jogada.

- Adicionado mais mercadorias para vários comerciantes de eventos.

- removeu a chance de um acampamento de bandidos desovar bem no forte seminário.

- Corrigida lógica dentro do evento aleatório com um aldeão comemorando seu recém -nascido.

- Reavilhas fixas de variantes de eventos aleatórios.

- Os carrinhos fixos raramente são movidos para fora da área jogável ao carregar uma defesa.

- A desova de eventos aleatórios fixos para que seu estado seja consistente durante salvar e carregar.

-Repositou poucos eventos para que eles não estejam bem ao lado de pontos de saída de viagens rápidas.

- Os bandidos fixos às vezes nunca deixam de saquear cadáveres das vítimas.

- Corrigido o problema de não ser capaz de saquear NPCs de eventos inconscientes depois de carregar o jogo.

Reputação

- Corrigido vários problemas lógicos na árvore de reputação/facção do mundo.

- Problemas corrigidos na descrição da localização de Tachov e Nebakov.

Comprar

- Removido perguntando ao jogador se eles querem pechinchar depois de confirmar a venda de seus itens para toda a riqueza atual do NPC.

- Melhorou a lógica para obter quantidades de arredondamento na loja.

- Loja aprimorada Haggle Logic.

- As lojas não vendem mais teias de aranha.

- Corrigido um problema em que os itens permaneceriam na cesta de lojas de um encontro anterior se o usuário carregasse um salvamento durante a negociação de preços.

Habilidades e vantagens

- Ganho XP reequilibrado para vitalidade, agilidade, roubo, furtividade, pontaria, mestre de caça, cavaleiros e habilidades de armas corpo a corpo. A pontaria especificamente de treinamento deve ser visivelmente mais fácil agora e o treinamento das habilidades de armas corpo a corpo deve ser um pouco mais lento.

- impedia a exploração do próximo a piedade, a cura indefinida.

- reimplementaram a vantagem do Warmonger, para aumentar a chance do jogador de acertar o inimigo, além de seus benefícios anteriores.

- A vantagem contra todas as chances agora tem um ícone de buff visível ao lado da barra de saúde enquanto estiver ativo.

- A greve de abertura agora funciona em cada golpe, mesmo que o jogador não danifique a saúde do alvo.

- Corrigido o problema com o bônus do Gladiator Perk não aparecendo como um lustre na habilidade Swords.

- Corrigido o problema com a ativação dos efeitos surpresa de ataques / emboscadores ao atirar em cadáveres.

- Corrigido o problema com o trem com força, lute fácil! Perk aplicando -se apenas a armas corpo a corpo.

- Corrigido a indicação de cor ausente para valores polidos na tela de inventário enquanto o rio Perk está ativo.

- Valores reequilibrados para a vantagem do fator de tendão.

- Corrigido o período de tempo durante o qual os fundamentos da teologia vantam está ativo.

- Corrigido o Escape Artist II Perk sendo disponível para escolher, mesmo sem seu artista de fuga, o pré -requisito.

- Corrigido o problema com o PERK do Aprendiz de Artes das Darks, dando uma resistência ilimitada entre 0:00 e 4:30.

- A gagueira fixa causada pelo herói local.

Stealth

- Criou novas roupas e equipamentos, apoiando especificamente a jogabilidade furtiva e as estatísticas furtivas reequilibradas para todas as roupas.

- Transparência de material fixo no castelo de Trosky, que permitiu que os NPCs vejam através de alguns obstáculos.

- Corrigido as reações NPC a seixos sendo jogadas de um piso diferente.

Remotas

- acrescentou gritos de NPCs quando serem furtivos mortos.

- A melhoria de queda e a furtividade matam animações por NPCs em áreas complicadas.

- Removeu falha de animação no final da animação do abate.

- Melhores animações furtivas de matar.

- Animações polidas de NPCs femininos de matar furtivos.

- A luz melhorada da tocha caindo após matar furtivamente ou derrubar um NPC.

- As mortes furtivas são agora mais propensas a fracassar.

- As mãos do jogador de posicionamento fixas no rosto da vítima de remoção.

Tutoriais

- Tutorial desativado sobre não ter que segurar W enquanto montava um cavalo repetindo.

- Adicionado novos tutoriais, fornecendo dicas sobre o combate a vários oponentes.

- Tutorial de canhão de mão danificado corrigido aparecendo de forma inadequada.

Ui

- Menu Principal: Corrigido o resultado inválido ao pressionar prós e créditos ao mesmo tempo.

- Mantido os ícones POI no mapa menor.

- Removeu a chuva da interface do usuário do inventário.

- Ajustou a indicação de cor no inventário quando o jogador está sobrecarregado.

- Removido False Notification sobre a descoberta de tais quando o jogo é carregado no nível de Kuttenberg após a inicialização.

- Removido Marcador de mapa para itens no inventário de cavalos do jogador.

- Adicionado ícones de estatísticas de cavalo à guia Horse/Sidekicks.

- iluminação e sombras aprimoradas no inventário.

- Corrigida a mensagem incorreta da interface do usuário sendo exibida após o carregamento de uma defesa criada ao sair de uma cama.

- Consistência fixa dos ícones dos professores de habilidades para que eles não sejam visíveis quando o professor de habilidades não está ativo.

- Inconsistências fixas entre o indicador de coelho de combate e o estado de combate real.

- Corrigido o problema com nuvens aparecendo incorretamente sobre o mapa depois de carregar o jogo.

- Controles fixos ficando presos no diálogo ao pressionar conversas e abrir o inventário ao mesmo tempo.

- Corrigido armas incorretas mostradas na visualização do inventário ao usar o Drag & Drop.

- As notificações corrigidas sobre a perda de itens de missão às vezes aparecem, mesmo que o jogador não os tenha perdido.

- Corrigido o rótulo roubado e outros elementos às vezes sobrepostos às propriedades do item.

- Corrigido os valores da armadura de cavalo não serem refletidos adequadamente na interface do usuário do inventário na seção Companion.

- Corrigido o problema com alguns microquests às vezes reivindicando um slot de rastreamento, mesmo depois de ser concluído.

- Corrigido a sujeira dos itens às vezes exibindo incorretamente dentro da interface do usuário de lavagem.

- Precisão aprimorada do indicador de progresso da carga.

- Adicionado um ícone para o Blacksmith pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.

Visuais

- Opção adicionada para ativar o NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.

- O recalculação SVOTI aprimorado nos interruptores de diálogo da câmera.

- Removido Lightning Underground e dentro de casa durante uma tempestade.

- falhas fixas quando o jogador ou o NPC troca de roupas.

- Blur de movimento fixo sendo desativado em diálogos.

- A tela fixa pisca durante determinadas situações.

-Corrigido vários pontos visuais após o jogo são reiniciados ou carregados.

- Problemas fixos relacionados a combinações de shader raras.

- Objetos fixos às vezes não lançam a sombra correta.

- Flickering fixo de objetos ao alternar seu LOD.

- Às vezes, os detalhes fixos de caracteres e vegetação são inconsistentes ao alterar as configurações gráficas avançadas.

- Corrigido o problema com a reflexão do espaço da tela, deixando de atualizar após a ativação da escala de resolução.

- Artefatos fixos de tremores em objetos distantes aparecendo contra um céu.

- Seguindo vegetação quebrada e animações de chuva para longas jogadas.

- Flickering fixo de cavalo e cachorro quando o jogador se aproxima.

Variado

- Adicionado Numpad Keybinds para o controle do QAM.

- Permitido correr enquanto bêbado.

- O jogador não sofre mais uma lesão na cabeça causada pela ressaca.

- Os ícones dos professores de habilidades agora representam melhor a disponibilidade de suas lições através da cor.

- Varrada corrigida para estalajadeiro em Troskowitz.

- Física polida para todas as frentes e chanfrons.

- Lipsync aprimorado ao longo do jogo.

- Descrições aprimoradas de vários itens.

- Física aprimorada do Parsnip.

- Qualidade aprimorada de simulação de física das bainhas.

- impediu que o jogador pudesse acessar seu inventário enquanto orava em um santuário.

- Link alterado para a página da Web Plaion para obter ajuda.

- removeu o ícone do Tipster de ponto de interesse de alguns NPCs que não tinham mais nada para contar ao jogador.

- Controles fixos ficando trancados após interagir com uma chaleira depois de carregar o jogo economizado enquanto comia da mesma chaleira.

- Cálculo corrigido Os civis mataram estatística.

- A animação fixa de pegar itens enquanto segura um arco.

- Guardas fixos perdendo a armadura depois que eles expulsaram o jogador do acampamento do Sigismund.

- Corrigido algumas animações faciais que não estão funcionando em diálogos quando o falante está deitado no chão ferido.

- O som de bebida fixo em loop depois de ser morto ao beber.

- Corrigido o minijogo de bloqueio não sendo cancelado se o carrinho com o baú se afastar do jogador.

-Às vezes, NPCs mortos fixos após o carregamento.

-Problemas corrigidos no comportamento do NPC que come esmagador relacionado a salvar/carregar.

- Corrigido o problema com algumas calhas de água que oferecem para limpar o jogador, mesmo que elas já estejam limpas.

Missões

Uma boa esfoliante

- Ajustou o slogan gritando, para que o Crier da cidade não grite com Henry.

- Adicionado um lustre de ressaca adequado após a festa de banho.

-Removeu um NPC em T-POSS no fundo da cena.

- Ajuste a invasão apareceu após a busca nas salas particulares da casa de banho Kingfisher.

- Corrigido um problema em que as Bathmaids começaram a montar a carroça, recortando -se.

- Corrigido um problema em que durante o passeio de carroça, os cavalos começariam a pular no meio do caminho.

Um momento de fama

- Corrigido o problema com o Quest Tipster Marker permanecendo ativo na bússola, mesmo que o jogador mate o The Questgiver.

- Corrigido a missão Fight Arena para resolver o problema de o jogador ficar preso no ambiente.

Ars Dimicatoria

- Ajustou como a missão reage ao iniciar o torneio enquanto é procurado por crime em Kuttenberg.

– Adjusted who is the victim for crimes comitted in the fencing hall during certain quest fail scenarios.

– Talking to Menhart to enter the tourney won't force the player straight into the tourney, but gives the option to still back out of the dialogue.

– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.

– Improved gestures for the crier at the fencing hall.

– Improved NPC daycycles in the fencing hall.

– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.

– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.

– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.

– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.

– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.

– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.

– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.

– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.

– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.

– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.

– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.

– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.

– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.

– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.

– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.

Attila

– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.

Back in the Saddle

– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.

Bad Blood

– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.

– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.

– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.

– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.

– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.

– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.

– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.

– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.

– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.

– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.

Bellatores

– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.

– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.

– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.

Besieged

– Rebalanced the battle.

Brunswick

– Improved Henry's reactions to collecting the last items.

Civic Duty

– Objectives no longer randomly update when player has no news.

– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.

Civitas Pragensis

– Adjusted difficulty for the fight with Erik.

– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.

– Improved consistency of NPCs clothes.

– Removed a redundant NPC in the camp.

Combat Training

– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.

– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.

– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.

– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.

– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.

– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.

Damsel in Distress

– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.

– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.

Dancing with the Devil

– Improved NPCs shooting from the battlements.

– Improved particles at Maleshov.

– Improved transition of the player's allies' hiding animation.

– Improved enemies behavior.

– Improved loot.

– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.

– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.

– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.

Demons of Trosky

– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.

– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.

Divine Messenger

– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.

– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.

– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.

– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.

– Improved atmosphere.

– Improved the tour to the fortress with Erik.

– Improved dialogues.

Dragon's Lair

– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.

– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.

– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.

– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.

– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.

– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.

– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.

– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.

Easy Riders

– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.

– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.

– Adjusted an objective trigger in the rock maze.

– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.

– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.

– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.

– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.

– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.

– Improved Hans' running up the hill in the forest.

– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.

– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.

– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.

– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.

– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.

– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.

– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.

– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.

Êxodo

– Improved NPC movement in the underground.

– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.

– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.

– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.

– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.

– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.

– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.

– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.

– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.

– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.

– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.

For Victory!

– Replaced the potentially dead character with another one.

– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.

– Fixed sounds missing in cutscenes.

– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.

– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.

For Whom the Bell Tolls

– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.

– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.

– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.

– Fixed objective marker on Nicodemus.

– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.

Forbidden Fruit

– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.

– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.

Fortuna

– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.

– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.

– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.

– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.

– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.

– Fixed fireplace extinguishing.

– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.

– Improved chat with NPCs.

Hammer and Tongs

– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.

High Toll

– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.

Fome e desespero

– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.

– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.

– Fixed weather continuity.

– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.

– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.

– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.

– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.

– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.

– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.

– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.

Ill Repute

– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.

– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.

– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.

– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.

In Vino Veritas

– Added ownership of player's bed in the vineyard.

– Some journal entries rewritten.

– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.

– Rebalanced alcohol consumption values.

– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.

– Fixed NPC's immortality conditions.

– Fixed an active objective after completing the quest.

– Fixed a dialogue condition with Adleta.

– Fixed the trespass area on the vineyard.

– Fixed conditions for recruiter on vineyard.

– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.

Into the Underworld

– Prevented the player from leaving the closed area.

– Fixed NPC quest behaviour.

– Fixed missing voiceovers in cutscenes.

– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.

– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.

Invaders

– Added autosaves at the beginning and end of the quest.

– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.

– Fixed start dialogue having two valid sequences.

– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.

– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.

– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.

– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.

– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.

– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.

– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.

– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.

– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.

Johnny the Gob

– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.

Judgment Day

– Rebalanced quest rewards.

– Fixed horse behaviour after the battle.

Justiça

– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.

Kuttenberg Tournament

– Improved the disqualification process during the tourney.

– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.

– Shortened the time between one discipline end and the start of another.

– Added proper gestures for Kumel while announcing.

– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.

– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.

– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.

– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.

– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.

– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.

– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.

– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.

– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.

– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.

– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.

– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.

– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.

– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.

– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.

Lacaio

– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.

– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.

– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.

Last Rites

– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.

– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.

– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.

Last Will

– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.

Like Old Times

– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.

– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.

– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.

– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.

Lost Honour

– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.

Master Schindel's Toys

– Player can no longer lose an important quest item.

– Fixed journal logs after failing the quest.

Materia Prima

– Fixed dialogue cameras.

Miri Fajta

– Improved animation of NPCs sitting on the ground.

– Polished the music during a dialogue.

– Improved deterred NPC's behavior.

– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.

– Fixed skill reward in dialogue.

– Fixed the animation when picking up the dead body.

– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.

– Fixed trespass area in the barn.

Mutt

– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.

– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.

– Increased damage for parry attacks against wolves.

– Changed loot in Mutt's wolf den.

– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.

– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.

Necessary Evil

– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.

– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.

– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.

– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.

– Fixed horse alignment during the raid on Semine.

– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.

– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.

Opus Magnum

– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.

– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.

Oratores

– Improved the final horse race.

– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.

– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.

– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.

Popinjay Shoot

– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.

Post Scriptum

– Improved miners' reaction to crime after the fight.

– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.

– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.

Resgate

– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.

– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.

– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.

– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.

– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.

– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.

Acerto de contas

– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.

– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.

– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.

– Fixed some alignment with wine in a cutscene.

– Fixed animation of picking up a sword in the yard.

– Fixed some places where the player could get stuck.

So It Begins…

– Improved food confiscation during siege quests.

– Improved performance after the night attack.

Speak of the Devil

– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.

– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.

– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.

– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.

– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.

Spoils of War

– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.

– Fixed missing text when handing in more valuables than required.

Striped Tonies

– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.

– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.

– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.

– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.

Taking French Leave

– Improved soldiers' animations.

– Improved environment.

– Improved Maleshov tower entrance.

– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.

– Added weapons to Maleshov castle.

– Improved cutscene lighting.

– Improved the quest log.

– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.

– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.

– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.

– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.

– Fixed bark if Hashtal is dead.

– Fixed NPC falling from the stool after knockout.

Teeth in a Bag

– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.

– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.

The Best for Last

– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.

– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.

– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.

The Blacksmith's Son

– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.

The Devil's Pack

– Added the option to bury Ranyek.

– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.

– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.

– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.

– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.

– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.

The Feast

– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.

– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.

O quinto mandamento

– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.

– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.

– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.

– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.

– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.

– Rewritten journal entries.

– Changed the heads of William and Barton.

– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.

– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.

– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.

– Removed trespass from Lipold's house during the quest.

– Added crime suppression during the trap.

– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.

– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.

– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.

– Fixed dialogue conditions with Prokop.

– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.

– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.

– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.

The Finger of God

– Improved Bull's weapon preset before the battle.

– Improved Godwin's behavior by the graves.

– Improved crime interactions between the player and allies.

– Improved the interactions between the player and other defenders.

– Improved placement of targets for the gun tutorial.

– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.

– Fixed stats of weapons for repair.

– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.

The Heirloom

– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.

– Prevented gossip dialogues during hostage situation.

– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.

– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.

– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.

The Jaunt

– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks

– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.

– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.

– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.

– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.

A gambit do rei

– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.

– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.

– Rebalanced the duel with Christopher.

– Made Vavak easier to get a hold of.

– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.

– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.

– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.

– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.

– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.

– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.

– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.

– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.

The Lion's Den

– Revised music playing during the quest.

– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.

– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.

– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.

– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.

– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.

The Magic Arrow

– Pasha's crossbow is now more powerful.

– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.

– Improved a journal entry.

– Fixed gravedigger Lenek's surrender.

The Mouth of Hell

– Changed the position of a sword in the mine.

– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.

– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.

– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.

– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.

– Fixed collisions in the mine.

– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.

– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.

The Peasant Revolt

– Prevented the shootable stashes from getting restocked.

– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.

The Reliquary

– Removed camp trespass when returning the finished sword.

– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.

The Spark

– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.

– Improved guards' routine after fight.

– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.

– Fixed the ropes of hanged The Guild members.

– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.

– Fixed visual bug of the burnt dugout.

The Storm

– Revised the debuff received from the torturing.

– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.

– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.

– Improved dialogue lighting.

– Removed Zizka's mace during the torture scene.

The Sword and the Quill

– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.

– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.

– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.

– Improved the cutscene.

– Improved Suchdol foot traffic slightly.

– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.

– Fixed Suchdol light sources not emitting light.

– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.

– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.

– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.

The Voivode's Curse

– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.

– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.

– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.

The White Roebuck

– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.

– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.

Thou Art But Dust…

– Improved collision of the trapdoor.

– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.

Tragedy in Danemark

– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.

Troubadours

– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.

– Fixed daily schedule for Michael and George.

Via Argentum

– Improved trespass zones inside of the secret mint.

– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court

– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.

– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.

– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.

– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.

– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.

– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.

– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.

Victimised

– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.

– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.

– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.

Warding Off Evil

– Improved lighting in the inn basement.

– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.

– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.

Wedding Crashers

– Improved dialogue cameras.

– Improved Hanush's position in the dialogue.

– Removed the option to attack NPCs at the wedding.

– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.

– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.

– Rebalanced the training sword's damage.

– Michael and George can attend the wedding now.

– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.

– Fixed some optional objectives and behavior.

– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.

– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.

– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.

– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.

– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.

– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.

– Fixed dialogue condition before going to the wedding.

Yackers'n'Fash

– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.

– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.