Текущее местоположение: Главная> Статьи

Полные заметки для патча для королевства приходите: освобождение 2 Обновление 1.2

Автор: Анонимный Дата обновления: 2025-03-15

Королевство пришло: Deliverance 2 только что получило новое обновление в виде патча 1.2, и это довольно большой. Этот патч поставляется с первой волной выпусков DLC, а также множеством исправлений и других улучшений в качестве жизни. Вот полные заметки для патча для патча 1.2:

Оглавление

  • Новый
    • Парикмахерский
  • Функции
    • Достижения
    • Алхимия
    • Животные
    • Ассортимент стрельбы из лука
    • Баланс
    • Кузнечное дело
    • Тележки
    • Боевой
    • Преступление
    • Кат -сцены
    • Повседневная жизнь
    • Кубик
    • Среда
    • Быстро/путешествие
    • Верховая езда
    • Лошадь торговля
    • Персонажи
    • Обслуживание
    • Музыка
    • Матт
    • Производительность
    • Фото режим
    • Платформа конкретные исправления
    • Плюс
    • Случайные события
    • Репутация
    • Магазин
    • Навыки и льготы
    • Невидимый
    • Строки
    • Учебные пособия
    • UI
  • Визуальные эффекты
    • Разнообразный
  • Квесты
    • Хороший скраб
    • Момент славы
    • ARS DIMICATORIA
    • Аттила
    • Вернуться в седло
    • Плохая кровь
    • Bellatores
    • Осажден
    • Брансуик
    • Гражданский долг
    • Civitas Pragensis
    • Боевая подготовка
    • Девица в бедствии
    • Танцы с дьяволом
    • Демоны Троши
    • Божественный посланник
    • Логово Дракона
    • Легкие гонщики
    • Исход
    • Для победы!
    • Для кого провозглашает колокол
    • Запретный плод
    • Фортуна
    • Молоток и щипцы
    • Высокий уровень
    • Голод и отчаяние
    • Я не стал репутацией
    • В Vino Veritas
    • В подземный мир
    • Захватчики
    • Джонни Гоб
    • Судный день
    • Справедливость
    • Куттенберг Турнир
    • Лакей
    • Последние обряды
    • Последняя воля
    • Как старые времена
    • Потерянная честь
    • Игрушки мастера Шинделя
    • Materia prima
    • Мири Фаджта
    • Матт
    • Необходимое зло
    • Опус Магнум
    • Ораторы
    • Попинджай стреляет
    • POST SCRIPTUM
    • Выкуп
    • Расчет
    • Так что начинается ...
    • Говорить о дьяволе
    • Совлажны войны
    • Полосатые тони
    • Взяв французский отпуск
    • Зубы в сумке
    • Лучшее для последнего
    • Сын кузнеца
    • Дьявольный пакет
    • Праздник
    • Пятая заповедь
    • Пальцем Божий
    • Реликвия
    • Прогулка
    • Королевский гамбит
    • Львиный логово
    • Волшебная стрела
    • Устье ада
    • Крестьянское восстание
    • Реликварий
    • Искра
    • Шторм
    • Меч и перо
    • Проклятие воевода
    • Белый Робук
    • Ты, но пыль…
    • Трагедия в Danemark
    • Трубадуры
    • Через Argentum
    • Жертва
    • Отгружая зло
    • Свадебные кружки
    • Yackers'n'fash

Новый

Парикмахерский

Представил функцию парикмахера. Проверьте это в Жележове и Куттенберге!

Функции

Достижения

- Отрегулировал сложность определенных проверок навыков, чтобы игрок мог более надежно разблокировать близкое достижение.

- Исправлена ​​проблема, в которой достижение, которое убирает Господь, иногда разблокируется, не выполняя его условия.

Алхимия

- Улучшенные эффекты освещения.

- Улучшено разрешение текстуры огня.

- Фиксированная анимация заливки, вызывая вспышку.

- Исправлена ​​неправильно локализованная этикетка в списке рецептов алхимии.

Животные

- Улучшенная умирающая анимация и тряпичная ткань для коров и быков.

- Исправлены некоторые спаунки животных, не работающие правильно.

- Фиксированные реакции зайцев на дурак.

- Фиксированное случайное движение животных и уменьшило частоту их поворотов.

Ассортимент стрельбы из лука

-Стрелки теперь повторно подготовлены автоматически после борьбы с стрельбой из лука.

- Исправлена ​​проблема с конкурентами, которые NPC иногда перестают стрелять.

Баланс

- Стабанировал, как быстро со временем еда становится плохо.

- Значения долговечности на перебалансированные доспехи; Распространение долговечности в настоящее время шире, поэтому меньшие различия между бронами теперь более читаемы.

-Удовлетворил формулу для запуска отключения от пьянства.

- Удовлетворенные предметы стелса.

- Удовлетворил цену на мясо и другие предметы, выграбленные от животных.

- Удовлетворил сложность карманных NPC.

- Удовлетворил сумму ущерба, который получает каждый слой брони.

- Удовлетворил влияние качества предмета на его цену.

- Удовлетворил цены на конное оборудование.

- Удовлетворил цены и статистику ювелирных изделий.

- Удовлетворенные предметы веса.

- Удовлетворение комфорта для изучения книг в гостиницах.

- Изменено распределение оружия в магазинах и других местах.

- Изменена статистика набора галантного охотника.

- Слегка улучшенная добыча из сундуков в некоторых бандитских лагерях.

-Пониженные цены на навыки.

- Понизил общее значение содержания грудной клетки каравана.

- Сделали Полярм сильнее.

- Сделанные щиты дешевле.

- увеличить цену, за которую игрок может продавать травы.

- пересчитываемые предметы заметны, основываясь на их внешности.

- Исправлено неправильное отображение максимальной харизмы элемента, когда предмет грязный.

- Сделал несколько замков в регионе Трохи легче, чтобы обеспечить более плавную кривую выравнивания.

- Сделанные замки на сундуках, содержащих в основном пищу, легче заблокировать.

- Регулированная сложность заблокирования для сундуков некоторых лошадей.

- Фиксированный эксплойт с пополнением сундуки, содержащей сбалансированную кубик.

- Исправлено неверные значения повреждения стрел.

Кузнечное дело

- Как правило, перебалансировал мини -игру кузнеца.

- Улучшенная визуальная индикация охлаждения заготовки.

- Добавлены рецепты подковы к различным продавцам и местам.

- Удал Безоар из алхимии и добавил его в кузнечное дело.

-Исправлено выравнивание полуфабрикаты на кузнице и наковальни.

- Исправлено рецепт меча рыцаря.

- Исправлена ​​проблема с тем, чтобы не иметь возможности взаимодействовать с кузнецами, которые на холостом ходу, в то время как игрок использует свою Smithery для мини -игры.

Тележки

- Увеличение расстояния, на котором доступен интерактор для получения тележков.

- Фиксированный игрок иногда появляется прямо внутри тележки при взаимодействии с событиями, близкими к пруду Видлак.

- Исправлена ​​проблема с тележками, иногда оставляя позади свое невидимое столкновение даже после оттаивания.

- Исправленные корзины не соответствуют правильному земле.

- Исправленные игроки иногда случайно умирают после снятия тележки.

Боевой

-Увеличение ущерба от ударов от мульти-хитовых комбо.

- Добавлена ​​надлежащая анимация для лица для Генри во время исполнения Mercy Kill.

- Регулировал анимацию рисования лука во время движения.

- Быть ударом больше не будет прерывать игрока, рисуя оружие.

- Отрегулировал анимацию бесплатной атаки, используемая при хранении факела.

- Приспособили анимацию собаки, атакующей цель, которая держит оружие дальнего боя.

- Улучшенная анимация для перехода в стремление к арбалету.

- Ввел короткую задержку между рукопашным атакой противника, а не заблокирован, чтобы снизить эффективность спама атаки.

- Отрегулировал анимацию игрока, которого сняли с лошади в бою.

- Регулирование на несколько звуковых эффектов, таких как удары по щиту или стрельба из арбалета.

- Игрок больше не может легко отступить от атаки врагов благодаря эффекту замедления во время реакции попадания.

- Улучшена анимация съемки NPC из арбалета.

- Правильно скорректированный тип повреждения для основных ударов при принятии решения между использованием значения удара или повреждения.

- Регулированный урон верхнего мастер -удара с помощью короткого мечу и щита.

- Скорректированные пределы функции FreeLook в бою.

- Исправлены различные замораживания, следуя при выборе массивного хаоса в Куттенберге.

- Исправлена ​​проблема с отсутствующими ответами на аудио для атак и хитов.

- Исправлены проблемы с разоружением NPC или игрока, когда они должны были умереть от атаки клинча.

- Исправлено случайный бесконечный фейдер после того, как его сбили на землю с низким здоровьем в кулаке.

- Исправлена ​​проблема с игроком, удерживающим сиденье, сбило на большие расстояния невооруженные враги.

- Исправлена ​​логика NPC о том, когда использовать факел в безоружном бою.

- Исправлено выравнивание анимации, пока игрок резервится, блокируя щитом.

- Исправлена ​​проблема с аддитивной анимацией NPC для факела во время борьбы с собакой или волком.

- Исправлено, иногда отсутствует опция чата, чтобы сдаться.

- Исправлены проблемы с камерой в безоружном бою с собаками/волками.

- Исправлена ​​проблема с NPC, которые не умирают должным образом, когда убегают от игрока и попадают в борьбу с атакой.

- Исправлена ​​проблема с игроком, который ударил по воздуху в последовательности атак во время Клинча, если враг будет убит первым ударом.

- Исправлены некоторые боевые крики, которые не играли должным образом во время сражений.

- Фиксированные NPC нерешительны в отношении битья сами, сражаются или убегают в бою.

- Исправленные умирающие враги все еще смотрят на своего противника.

- Исправлена ​​проблема с необоснованно вытягивающим оружием NPCS в бою ближнего боя.

- Исправлена ​​игрока, который мог прервать анимацию рисования оружия NPC на неопределенный срок через их атаки.

- Фиксированный звук для боевых клинч.

- Исправлено отсутствующий звук при парировании атаки от Клинча.

- Фиксированные волки и собаки не переходят в RagDoll должным образом при определенных обстоятельствах.

- Исправлена ​​проблема с игроком, который мог повернуть камеру 360 ° вертикально, используя бесплатный вид и удерживая блок в бою.

Преступление

- Сделал NPC менее точными в том, где они будут выглядеть, когда исследуют звук, слышенного отдалека.

- Buff Viseible Visionbily теперь применяется, даже если факел не виден во время оборудования.

- Улучшенная реакция на охранников, когда игрок крадет труп, который в настоящее время охраняется.

- Предметы в тайнике игрока теперь сохраняют их маркер украденного предмета.

- Улучшил механизм, определяя, должен ли NPC прерывать игрока, который в настоящее время пропускает время в нарушении.

- Увеличение слушания для NPC, реагирующих на насильственную или преступную ситуацию.

- скорректировал поведение NPC, когда чувствовал угрозу со стороны игрока.

- Пересмотренная реакция на сон в кроватях, принадлежащих NPC.

- NPC, наблюдающие за насильственной ситуацией, теперь бегут, если источник насилия перейдет слишком близко к ним.

- Сделанные вражеские трупы теперь сохраняются в игре дольше, прежде чем десевировать.

- Улучшение анимации сдачи NPC.

- Улучшенная реакция на то, когда игрок виден, запирает дверь, и открывает закрытые двери перед арестовающим охранником.

- Добавил учебник для отображения списка преступлений, когда в диалоге с преступностью в первый раз.

- Добавлено больше наложений для иконков для кролика.

- Скорректированные перезарядки для различных реакций бандитов.

- изменил то, как гражданские лица отреагируют на собаку игрока в районах скрытности.

- Исправлена ​​насильственное нападение, которое иногда не поднималось до убийства после смерти NPC.

-Исправлено преступление сопротивления, иногда неправильно сохраняется через бессознательное сознание NPC.

- Фиксированные власти иногда сталкиваются с игроком в нижнем белье, когда они поднимаются из их постели ночью.

- Исправленные NPC иногда все еще ищут игрока, хотя они сражаются прямо перед ними.

- Исправленные NPC иногда видят действия игрока с помощью препятствий.

- Исправленные NPC иногда можно видеть позади себя.

- Исправлено и перебалансировал расчеты разгибания местоположения, вызванного кражи игрока и насилия.

- Фиксированное длительное время нагрузки, вызванное застрявшими NPC.

- Исправлены диалоги о разрешении преступлений, не имеют смысла в контексте лагеря Сигизмунда.

- Исправлена ​​иконка преступления, заикающееся, находясь внутри куста.

- Исправлено, не было штрафов, которое было рассчитано для кражи определенных лошадей.

- Фиксированные проблемы, связанные с разрешением преступлений с жертвами, которые были нетронуты в то же время.

- Исправленные NPC иногда сталкиваются с игроком по поводу затянутого оружия или других незначительных проблем после освобождения от диалога сдачи.

- Исправлена ​​икона признания кролика, иногда застряв.

- Исправлены исправленные NPC неправильно, используя боевые лаки, предназначенные для групповых стычек, когда в стычках только с одним человеком и животным.

- Фиксированный игрок, способный ходить через NPC, который в настоящее время арестовывает их путем запуска механизма призраков.

- Исправлена ​​диалог об аресте, когда охранники разбиты в редких условиях.

- Исправлена ​​возможность начать дружеский чат с NPC в кратчайшие сроки после того, как выбил их.

- Исправлена ​​реакция NPC на стрельбу во время боевой встречи.

- Исправлена ​​реакция NPC на стрелки/болты, летящие во время сообщения о преступности.

- Исправлена ​​реакция NPC на блокировку игрока, когда блокировка должна быть законной.

- Исправлена ​​реакция NPC на атаку, но пропустил, пока они сдаются игроку.

- Фиксированные блокировки не заблокированы после ареста игрока за то, что он засорился.

- Исправлена ​​проблема, где гражданское лицо не перестанет изгнать лошадь игрока.

- Исправлены проблемы с анимацией с отравленным NPC, пытающимся запустить.

- Исправлено фиксированное нанесение пути NPC при поиске активного стрелка.

Кат -сцены

- Сделанные стрелки и болты показывают на игроке даже в роликах.

- Исправлено несколько причин для видео, иногда заикавшегося во время роликов.

- Исправлены проблемы с козырьками шлема игрока в роликах.

- Исправленные проблемы с согласованностью в роликах.

- Фиксированные зеленые рамки иногда кратко появляются в начале кат -сцен.

- Исправлены общие проблемы синхронизации.

Повседневная жизнь

- Как правило, улучшение ежедневных графиков NPC на обеих картах.

- Улучшена анимация NPCS, подметающих.

- Пересмотрено логика блокирующих дверей магазина.

- Улучшенные анимационные переходы, оставляя наклонную стойку, теперь рассматривая направление движения.

- Улучшенная поза и анимации женщины -нищего.

- Улучшенная поза сидячих женщин и праздную анимацию.

- Скорректированное нарушение в палатке шеддлера на рынке лошадей в Куттенберге.

- Пищевые продукты на полках в пекарне в асфальте в Куттенберге больше не свободны.

- Скорректированные посягательство в некоторых задних комнатах в городской бане в Куттенберге.

- Добавлено ограничение для животных для палаток в лагере Sigismund.

- Регулировал размещение частиц дыма несколькими окнами в Куттенберге.

- Добавлены частицы воды для NPC, когда они вымывают себя / пьют из впадины.

- Бейкер в шоссе теперь запирает его дверь, когда он заканчивает свою смену.

- Добавлен период времени до того, как следующий бандитит начнет патрулировать маршрут после устранения предыдущего бандита.

- Дверь в комнату игрока в дьяволе. Теперь остается открытой.

- Фиксированные дневные циклы людей у ​​северных ворот Куттенберга.

- Фиксированные дневные циклы для жителей деревни в Твордоле ночью.

- Исправлены некоторые продукты, которые были бесплатны на рынке овощных овощей в Куттенберге.

- Исправлено магазин портного, который был оставлен без охраны и разблокирована вечером в Куттенберге.

- Исправленные владельцы гостиницы, застрявшие у ствола в отверстии в таверне стены.

- Исправлены различные домашние двери в Куттенберге, которые были оставлены разблокированными ночью.

- Исправлена ​​проблема с солдатами Cuman, не разговаривающими друг с другом в лагере Сигизмунда.

- Исправлена ​​постоянно активное нарушение в кузнице в Хопринк в Куттенберге.

- Исправлена ​​посягательство за стойкой пекаря в чешском квартале в Куттенберге.

- Исправлена ​​возможность того, что матт легко попадает в шахтные валы к западу от Куттенберга.

- Исправлены проблемы с некоторыми предметами, не имеющими правильного владельца в Куттенберге.

- Фиксированные NPC в Мисковице иногда попадают под ландшафт во время кормления цыплят.

- Исправлены различные места в Куттенберге, где игрок начал читать книгу на книжной кишке через NPC, читающую ту же книгу.

- Фиксированные конфликты NPC, желающих использовать элемент для своего поведения и необходимости скрывать его при использовании выступа или лестницы.

- Исправлена ​​проблема с одной из укрепления Куттенберга, имеющих синий нарушение вместо правильного красного.

- Исправлена ​​проблема, когда одна из укрепляющих башни Куттенберга не помечана как посягательство последовательно по всей его области.

- Исправлена ​​проблема с некоторыми охранниками в Куттенберге, не предпочитая сон, чтобы исцелить, когда они пострадают, как и должно.

- Исправлена ​​пекарь в чешском квартале в Куттенберге, ничего не продавая.

- Фиксированные проблемы, связанные с NPC, с использованием факелов, желающих подняться по лестнице или лежать в постели.

- Пищевые продукты больше не бесплатны на стенде пекаря в еврейском квартале.

- Исправлена ​​определенная часть подполья Куттенберга, позволяя появиться компаньонов.

- Исправлено, грабя мертвых контрабандистов в подполье Куттенберга, которые считаются кражей.

- Исправлена ​​NPC, укладывающая древесину внутри стены в Куттенберге.

- Исправлена ​​фиксированная блокировка дверей, ведущих к подземному куттенбергу.

- Исправлена ​​проблема, в которой NPC забрал заполненную чашу при получении пустой.

- Исправлено фиксированное adder, не имеющий ежедневной активной активности после шпионажа в Малешове.

Кубик

- Добавил больше денег некоторым игрокам в кости.

- Исправлена ​​дополнительная xp увеличение Agility при запуске игры в кости.

- Исправленные кубики иногда обрезаются со значком.

Среда

- Обычно улучшенная среда на обеих картах.

- Улучшенная среда, близкая к уровню, так что она выглядит лучше, даже если она недоступна.

- Улучшил внешний вид замка Троши издалека.

- скорректированная видимость интерьера от издалека в таверне Императора Чарльза.

- Переработанная навигация NPC в Куттенберге, что позволило NPCS лучше использовать более широкие улицы.

- Удалили с места на реке на реке Седлетцом.

- Улучшенные тени на церковной модели Сент -Джеймс.

- Улучшенные текстуры определенных домов в Твордоле.

- Поместили лучшие стулья в дьявол.

- Улучшенное освещение в Куттенберге.

-Точки интересов под землей теперь больше не обнаружены при ходьбе над ними на поверхности.

- Улучшенные текстуры в нескольких домах в Куттенберге.

- Удал теневой артефакт из модели ванны.

- Улучшенные нормальные карты модели шельфа.

- Исправлены проблемы с навигацией NPC в нескольких домах Куттенберга.

- Исправлена ​​навигация NPC в нескольких местах вокруг крепостей Небакова.

- Исправлено несколько проблем с непоследовательными огнями на Крепости Тихол.

- Фиксированная вода, люминесцентная в туннелях ниже Малешова.

- Фиксированные отражения в северной области карты Трозеко.

- Исправлены частицы освещения и дыма в котле.

-Исправлена ​​Z-борьба различных камней.

-Исправлена ​​Z-борьба в Kuttenberg Battlements Guard Towers.

-Исправлена ​​Z-борьба на зданиях в Куттенберге.

-Исправлена ​​Z-борьба на битвах THEDLOL.

- Улучшено несколько визуальных эффектов дома в Куттенберге.

- Исправлена ​​растянутая текстура на желтом доме на Тармарк -стрит.

- Исправленные дома отсутствуют интерьер при просмотре на расстоянии.

- Исправлен плохие уголки дома в Куттенберге.

- Исправлена ​​проблема, когда игрок мог идти под водой в определенных частях реки Седлетцом.

- Исправлена ​​неплочная лестница в таверне All Saints.

- Исправлено несколько вопросов в домах в деревне Тудол.

- Исправлена ​​пропавшая храм за пределами деревни на карте Малешова.

- Исправлено много деревьев, помещенных немного над местностью.

- Исправлен дождь внутри сарая в Жележове.

- Исправлена ​​голова игрока, обрезающуюся через стену в подвале Врихлица.

- Исправлен недоступный магазин портной в Куттенберге.

- Исправленные проблемы, которые могут заставить игрока застрять в разных местах.

Быстро/путешествие

-Добавлена ​​точка быстрого путешествия в хижину Божена.

-Сделанные подсказки для диалога, запуская быстрый путь, более последовательным в разных квестах.

-Исправлено недостающие точки во время быстрого путешествия.

Верховая езда

- Улучшена функция автоматического следствия, находясь на лошади, чья выносливость истощается.

- Улучшенный дорожный магнетизм.

- Фиксированный конфликт между дорожным магнетизмом и функцией автоматического следующего.

- Фиксированное ограничение скорости лошади в Мисковице.

Лошадь торговля

- Переработал транзакцию в Семине, что привело к получению гальки в качестве компаньона.

- Исправлено автоматическое оборудование для конного снаряжения после покупки новой лошади.

Персонажи

- Улучшил визуальный актив для лица фон Тберго.

- Уменьшенные детали физического моделирования одежды на далеких NPC для повышения производительности.

- включили местные огни на волосы даже с низкой графической задачей.

- Улучшенные волосы Розы.

- Улучшенные текстуры женского тела.

- Улучшенные текстуры и общее качество многих нарядов персонажа.

- Улучшил одежду нескольких уникальных персонажей с добавленными деталями и лаком.

- Фиксированное физическое моделирование одежды, не работающей в инвентаре.

- Исправлена ​​модель хохлатого шлема Cuman

Обслуживание

- Добавлена ​​возможность для ремонта луков и арбалетов в большее количество NPC, в частности, охотники.

- Повторно, как кровь и грязь работают на щитах и ​​как она очищается, когда игрок моется.

- Улучшенные визуальные эффекты при взрыве поврежденного огнестрельного оружия.

-Исправленные невозвратные предметы иногда активируют дебафф с поврежденным армией.

- Фиксированный владелец не поврежден, когда в их руках взрывается поврежденное огнестрельное оружие.

- Исправлена ​​сломанная вода в установлении.

- Фиксированные басксинеты не очищаются при использовании пятен для промывки возле рек.

- Исправлена ​​проблема, в которой ванны временно отключались, постоянно вступая и оставив диалог с владельцем бани.

- Исправлено сломанные торги в банях.

Музыка

- Добавлен больше музыки для деревень в регионе Троши.

- Изменил настроение музыки для деревни Опатовиц.

- добавил больше музыки в последовательность титров.

Матт

- Добавил маркер для Mutt на карте и компас, когда игрок отправляет Mutt в Zhelejov/Devil's Den.

- заставило игроку труднее кормить мат во время боя. Работайте сначала, угощается позже!

- Матт больше не может въезжать в боевую арену в еврейском квартале.

- Исправлено матт, иногда не в состоянии вернуться на мельницу ночью.

- Исправлена ​​проблема, когда Генри ничего не говорит, когда Матт находит интересное место или объект во время поиска.

- Исправлено некоторые из внутренних таймеров Матта, которые не сдаются правильно с помощью сохранения/нагрузки.

Производительность

- Обычно улучшенная производительность и стабильность.

- Оптимизированные торговые площадки Kuttenberg для лучшей производительности.

- Улучшенная стабильность частоты кадров в боевых частях квестов.

- Оптимизированная потоковая передача визуальных эффектов NPC, особенно в Куттенберге.

- Улучшенная продолжительность переключения уровня на более 15 секунд в среднем.

- Ограничено количество факелов, проведенных NPCs в больших стычках, для повышения производительности.

- Исправлена ​​поздняя игра в Куттенберге из -за различных проблем репутации.

Фото режим

- Изменены элементы управления для открытия режима фото на контроллерах.

- Фиксированные вибрации контроллера сохраняются при открытии режима фотоаппарата при использовании шлифовального камня.

Платформа конкретные исправления

- ПК/PS5 - Фиксированные адаптивные триггеры на контроллере DualSense иногда не работают должным образом.

- PS5 - Фиксированное заикание звука при игре с наушниками, подключенными к контроллеру.

- PS5: кнопка медиа больше не останавливается на игре.

- PS5 - Фиксированные визуальные артефакты в небе, когда объекты были близки к камере.

- Steam Deck - Исправлена ​​неверные подсказки кнопки.

- Windows - Добавлено включение/отключение улучшений звука непосредственно из основного меню.

- Windows - Исправлена ​​вход клавиатуры, иногда застрял после изменения локали системы.

- Xbox - Фиксированный контроллер иногда отключается перед инициализацией.

-Xbox-Исправлено, иногда неправильно разблокировка предварительных наград или вознаграждения за сезон.

- xbox - Изоконные значки инвентаризации иногда размыты в серии Xbox S.

Плюс

- Фиксированный текст заполнителей и значки для профессионалов, появляющихся в главном меню.

- Исправлено редкое дело, в котором профессионалы не смогут подключиться.

Случайные события

- Исправлено пропущенные случайные события после начала нового прохождения.

- Добавлено больше товаров для нескольких торговцев мероприятиями.

- Удалил шанс, что бандитский лагерь нерескат прямо у форта Семине.

- Исправлена ​​логика в рамках случайного события с деревенским жителем, празднующим его новорожденным.

- Фиксированные перезарядки вариантов случайных событий.

- Исправленные тележки редко перемещаются за пределы игровой области при загрузке сохранения.

- Исправлены случайные события, нерестивные, поэтому их состояние согласуется во время сохранения и нагрузки.

-Перемещало несколько событий, так что они не находятся правы рядом с точками выхода из быстрого путешествия.

- Фиксированные бандиты иногда никогда не перестают добывать трупы жертв.

- Исправлена ​​проблема с тем, чтобы не было возможности разграбить бессознательное событие NPC после загрузки игры.

Репутация

- Исправлены несколько логических проблем в мире репутации/фракции мира.

- Исправлены проблемы в описании Тачова и Небакова.

Магазин

- Удал, спрашивая игрока, хотят ли они торговаться после того, как уже подтвердили продажу своих товаров для всех текущих богатства NPC.

- Улучшение логики для округления в магазине.

- Улучшенный магазин торговался логикой.

- Магазины больше не продают паутину.

- Исправлена ​​проблема, в которой элементы останутся в корзине магазина из предыдущей встречи, если пользователь загрузил SaveGame во время переговоров по цене.

Навыки и льготы

- Удовлетворенная прибыль XP за жизнеспособность, ловкость, воровство, скрытность, метка, гондовый, навыки вооружений для хрена и ближнего боя. В частности, обучение отмечаемости должно быть заметно проще, а обучение навыков оружия ближнего боя должно быть немного медленнее.

- Предотвратить эксплуатацию ближайшего к благочестию для неопределенного исцеления.

- Повторно поднял Perk Simploger, чтобы он увеличивал шанс игрока нанести удар по врагу в дополнение к его предыдущим преимуществам.

- Против всех шансов, что Perk теперь имеет видимый значок баффа рядом с базой здравоохранения, пока он активен.

- Открывающий удар PERK теперь функционирует на каждом ударе, даже если игрок не повредит здоровью цели.

- Исправлена ​​проблема с бонусом от Gladiator Perk, который не появляется как бафф в навыке Мечей.

- Исправлена ​​проблема с активацией последствий неожиданных атак / засадных льгот при съемке трупов.

- Исправлена ​​проблема с поездом тяжело, сразитесь с легкой! Перк применяет только к оружию ближнего боя.

- Исправлена ​​отсутствующая индикация цвета для кафовых значений на экране инвентаризации, в то время как река активна.

- Удовлетворенные значения для сухожильного Slicer Perk.

- Исправлен период времени, в течение которого активные основы богословия.

- Исправлена ​​Escape Artist II Perk, чтобы выбрать даже без его Ascip Artist I Spregebisite.

- Исправлена ​​проблема с учеником Dark Arts Perk, давая неограниченную спринтускую выносливость в период с 0:00 до 4:30.

- Исправлено заикание, вызванное местным героем Perk.

Невидимый

- Создал новую одежду и оборудование, специально поддерживающее геймплей Stealth и статистику Stealth Stealth, для всей одежды.

- Фиксированная прозрачность материала в замке Троши, которая позволила NPCS видеть через некоторые препятствия.

- Фиксированные реакции NPC на гальку, брошенную с другого пола.

Строки

- Добавлены крики NPC, когда его убили скрытность.

- Улучшенные тейкдаун и скрытность убивают анимации для лежания NPC в сложных областях.

- Удаленный анимационный сбой в конце анимации убоя.

- Улучшенные анимации убить скрытность.

- Полированные анимации скрытого убийства женских NPC.

- Улучшенный свет падающего факела после убийства скрытности или выбивания NPC.

- Стелс -убийства теперь с большей вероятностью потерпят неудачу.

- Фиксированное расположение руки игрока на лице жертвы Тейкедуна.

Учебные пособия

- Учебное пособие по инвалидности о том, что не нужно держать W, когда вы повторяете лошадь.

- Добавлены новые уроки, предоставляющие подсказки о борьбе с несколькими противниками.

- Исправлено поврежденное руководство по ручным пушкам, появляясь ненадлежащим образом.

UI

- Основное меню: фиксированный недопустимый результат при нажатии на профессионалы и кредиты одновременно.

- Сделал значки POI на карте меньше.

- Удаленный дождь из интерфейса пользовательского интерфейса.

- Регулировал индикацию цвета в инвентаре, когда игрок перегружен.

- Удалило ложное уведомление о обнаружении SUNDOL, когда игра загружена на уровень Куттенберга после запуска.

- Удал маркер карты для предметов в инвентаре лошади игрока.

- Добавлены значки статистики лошади на вкладку лошади/помощников.

- Улучшенное освещение и тени в инвентаре.

- Исправлено неверное сообщение пользовательского интерфейса, отображаемое после загрузки сохранения, которое было создано при выходе из кровати.

- Фиксированная последовательность икон учителя навыков, поэтому они не видны, когда учитель навыков не активен.

- Фиксированные несоответствия между индикатором боевого кролика и фактическим состоянием боя.

- Исправлена ​​проблема с облаками, появляющимися неправильно на карте после загрузки игры.

- Фиксированные элементы управления застряли в диалоге при одновременном нажатии разговоров и открытии инвентаризации.

- Исправлено неправильное оружие, показанное в предварительном просмотре инвентаризации при использовании перетаскивания.

- Исправленные уведомления о потере предметов квеста иногда появляются, хотя игрок не потерял их.

- Исправлена ​​украденные на этикетке и другие элементы, иногда перекрывая свойства элемента.

- Исправлена ​​значения лошадиных брони, которые не отражаются должным образом в пользовательском интерфейсе инвентаризации в разделе компаньона.

- Исправлена ​​проблема с несколькими микрокестами, которые иногда требуют слота отслеживания даже после завершения.

- Исправлена ​​грязь предметов, иногда неверно отображающихся в пределах мытья пользовательского интерфейса.

- Повышенная точность индикатора прогресса нагрузки.

- Добавил икону для кузнеца на рынке лошадей в Куттенберге.

Визуальные эффекты

- Добавлена ​​опция, чтобы включить NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.

- Улучшена пересчета Svoti на коммутаторах диалога камеры.

- Удалил Молния под землей и в помещении во время шторма.

- Исправлены глюки, когда игрок или NPC меняют одежду.

- Фиксированное движение движения отключено в диалогах.

- Фиксированный мерцание экрана во время определенных ситуаций.

-Исправлена ​​различные визуальные поп-ин после перезагрузки или загрузки.

- Фиксированные проблемы, связанные с редкими комбинациями шейдеров.

- Исправленные объекты иногда не отбрасывают правильную тень.

- Исправлено мерцание объектов при переключении их LOD.

- Фиксированные детали характера и растительности иногда непоследовательны при изменении расширенных графических настроек.

- Исправлена ​​проблема с отражением пространства экрана, переставшим обновлять активацию масштабирования разрешения.

- Фиксированные мерцающие артефакты на далеких объектах, показывающих против неба.

- Исправлена ​​сломанная растительность и анимация дождя для длинных прохождений.

- Исправлено мерцание лошади и собаки, когда игрок приближается.

Разнообразный

- Добавлены корзинды Numpad для контроля QAM.

- разрешено спринтинг во время пьяного.

- Игрок больше не получает травму головы, вызванная похмельем.

- Иконки учителей квалификации теперь лучше представляют доступность своих уроков с помощью цвета.

- Исправленный голос за кадром для владельца гостиницы в Тросковице.

- Полированная физика для всех уздечек и чанфрон.

- Улучшение LipSync по всей игре.

- Улучшенные описания различных элементов.

- Улучшенная физика пастернака.

- Улучшенное физическое качество моделирования ножных садов.

- помешал игроку иметь возможность получить доступ к своему инвентаризации во время молитвы в святыне.

- Изменена ссылка для веб -страницы Plaion для помощи.

- Убрал значок Tipe Tipster Tipster из некоторых NPC, у которых не было ничего, чтобы рассказать игроку.

- Фиксированные элементы управления заблокированы после взаимодействия с чайником после загрузки игры, сохраненной во время еды из того же чайника.

- Исправлено подсчет гражданских лиц убил статистику.

- Исправлена ​​анимация сбора предметов, удерживая лук.

- Фиксированные охранники, потерявшие броню после того, как они выгнали игрока из лагеря Сигизмунда.

- Исправлены некоторые анимации для лица, не работающие в диалогах, когда динамик лежит на раненых землях.

- Исправленное петляное питьевое звук после того, как его убили при выпивке.

- Исправлена ​​мини -игра с замком, не была отменена, если телега с сундуком отошла от игрока.

-Исправленные мертвые NPC иногда T-позы после загрузки.

-Исправленные проблемы в поведении NPC, употребляемого MASH, связанными с сохранением/нагрузкой.

- Исправлена ​​проблема с некоторыми водными впадинами, предлагающими очистить игрока, даже если они уже чисты.

Квесты

Хороший скраб

- Приспособился лозунг крик, чтобы городский кририй не кричал над Генри.

- Добавил адекватный бафф похмелья после вечеринки в бане.

-Удалил T-повесу NPC в фоновом режиме Cutspene.

- Регулированное нарушение, появившиеся после квеста в отдельных комнатах бани Kingfisher.

- Исправлена ​​проблема, в которой бани начали собирать универсал вместе, обрезая друг друга.

- Исправлена ​​проблема, где во время поездки на универсала лошади начнут прыгать на полпути.

Момент славы

- Исправлена ​​проблема с маркером Quest Tipster, оставаясь активным на компасе, даже если игрок убивает Questgiver.

- Исправлена ​​арена Quest Fight, чтобы решить проблему того, как игрока застрял в окружающей среде.

ARS DIMICATORIA

- Приспосабливался, как реагирует квест, когда начинает турнир, когда его разыскивают за преступление в Куттенберге.

- Скорректировано, кто является жертвой преступлений, связанных с фехтованием во время определенных сценариев провалов в квесте.

– Talking to Menhart to enter the tourney won't force the player straight into the tourney, but gives the option to still back out of the dialogue.

– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.

– Improved gestures for the crier at the fencing hall.

– Improved NPC daycycles in the fencing hall.

– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.

– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.

– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.

– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.

– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.

– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.

– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.

– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.

– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.

– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.

– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.

– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.

– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.

– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.

– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.

Attila

– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.

Back in the Saddle

– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.

Bad Blood

– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.

– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.

– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.

– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.

– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.

– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.

– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.

– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.

– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.

– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.

Bellatores

– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.

– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.

– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.

Besieged

– Rebalanced the battle.

Brunswick

– Improved Henry's reactions to collecting the last items.

Civic Duty

– Objectives no longer randomly update when player has no news.

– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.

Civitas Pragensis

– Adjusted difficulty for the fight with Erik.

– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.

– Improved consistency of NPCs clothes.

– Removed a redundant NPC in the camp.

Combat Training

– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.

– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.

– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.

– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.

– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.

– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.

Damsel in Distress

– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.

– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.

Dancing with the Devil

– Improved NPCs shooting from the battlements.

– Improved particles at Maleshov.

– Improved transition of the player's allies' hiding animation.

– Improved enemies behavior.

– Improved loot.

– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.

– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.

– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.

Demons of Trosky

– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.

– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.

Divine Messenger

– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.

– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.

– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.

– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.

– Improved atmosphere.

– Improved the tour to the fortress with Erik.

– Improved dialogues.

Dragon's Lair

– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.

– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.

– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.

– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.

– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.

– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.

– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.

– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.

Easy Riders

– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.

– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.

– Adjusted an objective trigger in the rock maze.

– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.

– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.

– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.

– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.

– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.

– Improved Hans' running up the hill in the forest.

– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.

– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.

– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.

– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.

– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.

– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.

– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.

– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.

Exodus

– Improved NPC movement in the underground.

– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.

– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.

– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.

– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.

– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.

– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.

– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.

– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.

– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.

– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.

For Victory!

– Replaced the potentially dead character with another one.

– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.

– Fixed sounds missing in cutscenes.

– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.

– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.

For Whom the Bell Tolls

– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.

– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.

– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.

– Fixed objective marker on Nicodemus.

– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.

Запретный плод

– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.

– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.

Fortuna

– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.

– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.

– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.

– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.

– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.

– Fixed fireplace extinguishing.

– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.

– Improved chat with NPCs.

Hammer and Tongs

– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.

High Toll

– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.

Голод и отчаяние

– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.

– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.

– Fixed weather continuity.

– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.

– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.

– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.

– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.

– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.

– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.

– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.

Ill Repute

– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.

– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.

– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.

– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.

In Vino Veritas

– Added ownership of player's bed in the vineyard.

– Some journal entries rewritten.

– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.

– Rebalanced alcohol consumption values.

– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.

– Fixed NPC's immortality conditions.

– Fixed an active objective after completing the quest.

– Fixed a dialogue condition with Adleta.

– Fixed the trespass area on the vineyard.

– Fixed conditions for recruiter on vineyard.

– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.

Into the Underworld

– Prevented the player from leaving the closed area.

– Fixed NPC quest behaviour.

– Fixed missing voiceovers in cutscenes.

– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.

– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.

Invaders

– Added autosaves at the beginning and end of the quest.

– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.

– Fixed start dialogue having two valid sequences.

– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.

– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.

– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.

– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.

– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.

– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.

– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.

– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.

– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.

Johnny the Gob

– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.

Judgment Day

– Rebalanced quest rewards.

– Fixed horse behaviour after the battle.

Справедливость

– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.

Kuttenberg Tournament

– Improved the disqualification process during the tourney.

– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.

– Shortened the time between one discipline end and the start of another.

– Added proper gestures for Kumel while announcing.

– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.

– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.

– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.

– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.

– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.

– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.

– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.

– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.

– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.

– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.

– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.

– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.

– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.

– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.

– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.

Лакей

– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.

– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.

– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.

Last Rites

– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.

– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.

– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.

Last Will

– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.

Like Old Times

– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.

– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.

– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.

– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.

Lost Honour

– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.

Master Schindel's Toys

– Player can no longer lose an important quest item.

– Fixed journal logs after failing the quest.

Materia Prima

– Fixed dialogue cameras.

Miri Fajta

– Improved animation of NPCs sitting on the ground.

– Polished the music during a dialogue.

– Improved deterred NPC's behavior.

– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.

– Fixed skill reward in dialogue.

– Fixed the animation when picking up the dead body.

– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.

– Fixed trespass area in the barn.

Mutt

– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.

– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.

– Increased damage for parry attacks against wolves.

– Changed loot in Mutt's wolf den.

– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.

– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.

Necessary Evil

– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.

– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.

– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.

– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.

– Fixed horse alignment during the raid on Semine.

– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.

– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.

Opus Magnum

– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.

– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.

Oratores

– Improved the final horse race.

– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.

– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.

– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.

Popinjay Shoot

– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.

Post Scriptum

– Improved miners' reaction to crime after the fight.

– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.

– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.

Ransom

– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.

– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.

– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.

– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.

– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.

– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.

Reckoning

– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.

– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.

– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.

– Fixed some alignment with wine in a cutscene.

– Fixed animation of picking up a sword in the yard.

– Fixed some places where the player could get stuck.

So It Begins…

– Improved food confiscation during siege quests.

– Improved performance after the night attack.

Speak of the Devil

– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.

– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.

– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.

– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.

– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.

Spoils of War

– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.

– Fixed missing text when handing in more valuables than required.

Striped Tonies

– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.

– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.

– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.

– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.

Taking French Leave

– Improved soldiers' animations.

– Improved environment.

– Improved Maleshov tower entrance.

– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.

– Added weapons to Maleshov castle.

– Improved cutscene lighting.

– Improved the quest log.

– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.

– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.

– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.

– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.

– Fixed bark if Hashtal is dead.

– Fixed NPC falling from the stool after knockout.

Teeth in a Bag

– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.

– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.

Лучшее для последнего

– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.

– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.

– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.

The Blacksmith's Son

– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.

The Devil's Pack

– Added the option to bury Ranyek.

– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.

– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.

– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.

– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.

– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.

The Feast

– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.

– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.

Пятая заповедь

– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.

– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.

– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.

– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.

– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.

– Rewritten journal entries.

– Changed the heads of William and Barton.

– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.

– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.

– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.

– Removed trespass from Lipold's house during the quest.

– Added crime suppression during the trap.

– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.

– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.

– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.

– Fixed dialogue conditions with Prokop.

– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.

– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.

– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.

The Finger of God

– Improved Bull's weapon preset before the battle.

– Improved Godwin's behavior by the graves.

– Improved crime interactions between the player and allies.

– Improved the interactions between the player and other defenders.

– Improved placement of targets for the gun tutorial.

– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.

– Fixed stats of weapons for repair.

– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.

The Heirloom

– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.

– Prevented gossip dialogues during hostage situation.

– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.

– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.

– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.

The Jaunt

– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks

– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.

– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.

– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.

– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.

Королевский гамбит

– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.

– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.

– Rebalanced the duel with Christopher.

– Made Vavak easier to get a hold of.

– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.

– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.

– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.

– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.

– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.

– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.

– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.

– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.

The Lion's Den

– Revised music playing during the quest.

– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.

– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.

– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.

– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.

– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.

The Magic Arrow

– Pasha's crossbow is now more powerful.

– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.

– Improved a journal entry.

– Fixed gravedigger Lenek's surrender.

The Mouth of Hell

– Changed the position of a sword in the mine.

– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.

– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.

– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.

– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.

– Fixed collisions in the mine.

– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.

– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.

The Peasant Revolt

– Prevented the shootable stashes from getting restocked.

– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.

The Reliquary

– Removed camp trespass when returning the finished sword.

– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.

The Spark

– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.

– Improved guards' routine after fight.

– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.

– Fixed the ropes of hanged The Guild members.

– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.

– Fixed visual bug of the burnt dugout.

The Storm

– Revised the debuff received from the torturing.

– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.

– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.

– Improved dialogue lighting.

– Removed Zizka's mace during the torture scene.

The Sword and the Quill

– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.

– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.

– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.

– Improved the cutscene.

– Improved Suchdol foot traffic slightly.

– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.

– Fixed Suchdol light sources not emitting light.

– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.

– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.

– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.

The Voivode's Curse

– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.

– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.

– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.

The White Roebuck

– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.

– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.

Thou Art But Dust…

– Improved collision of the trapdoor.

– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.

Tragedy in Danemark

– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.

Troubadours

– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.

– Fixed daily schedule for Michael and George.

Via Argentum

– Improved trespass zones inside of the secret mint.

– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court

– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.

– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.

– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.

– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.

– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.

– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.

– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.

Victimised

– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.

– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.

– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.

Warding Off Evil

– Improved lighting in the inn basement.

– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.

– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.

Wedding Crashers

– Improved dialogue cameras.

– Improved Hanush's position in the dialogue.

– Removed the option to attack NPCs at the wedding.

– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.

– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.

– Rebalanced the training sword's damage.

– Michael and George can attend the wedding now.

– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.

– Fixed some optional objectives and behavior.

– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.

– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.

– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.

– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.

– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.

– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.

– Fixed dialogue condition before going to the wedding.

Yackers'n'Fash

– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.

– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.