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Cannon ist eine 2D -Flugbahnsimulation/ein Spiel. Das grundlegende Ziel ist es, Ihren Winkel und Ihre Kraft anzupassen, um ein Ziel zu erreichen.
Version 2 kreist Cannon mit der Anding Open Source 2D Game Engine von Anldens.
Ab 2014-03-15 ist Cannon jetzt Open Source unter der Apache-Lizenz!
https://github.com/pilot51/cannon
Die Touchscreen -Steuerelemente verwenden die Druckempfindlichkeit, die wahrscheinlich für Ihr Gerät eingestellt werden muss. Es befindet sich im Bildschirm der Skala -Einstellungen. Bewegen Sie Ihren Finger mit einem weichen Touch, um Winkel und Kraft anzupassen, und drücken Sie härter zu feuern.
Zu langsam/langweilig? Erhöhen Sie den Geschwindigkeitsmultiplikator, ebenfalls in skalischen Präferenzen.
Zufällige Ziele: Ziele werden zufällig auf dem Bildschirm platziert und Sie versuchen, sie zu drücken, um Punkte zu erhalten. Sowohl die Kollision als auch die Optionen für die Ziele, die die Optionen für die Standardeinstellung aktivieren, wird es zu einer echten Herausforderung, da alte Ziele zu Hindernissen werden.
Benutzerdefiniert: Erstellen Sie Ihr eigenes Ziel über Bildschirmkoordinaten und ändern Sie eine Vielzahl von Variablen, um es zu treffen.
Berechtigungen:
Internet & Read Phone Status sind von Anzeigen erforderlich.
Das Schlafen des Telefons wird von Andengine angefordert.
Vollständiges Änderungsprotokoll und andere Details unter http://cannon.pilot51.com.
Der Ausgabe -Tracker, der auch für Vorschläge verwendet werden kann, finden Sie unter http://tracker.pilot51.com. Es sollte zwar angemerkt werden, dass Cannon aufgrund zu vieler negativer/unkonstruktiver Kommentare und den meisten meiner anderen Apps viel besser und meine Zeit verbraucht wurde.
Neue Optionen:
-Klassischemodus (wenn Sie sehen möchten, wie V1 war)
-Game Geschwindigkeit
-Halten Sie alte Ziele auf dem Bildschirm
-Physische Bildschirmgrenzen
-Machine -Waffenmodus
-Explosive Ziele!
Und viel mehr ... (siehe Website für das gesamte Änderungsprotokoll)
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