

Lucha por los Alpes en este juego de estrategia de desplazamiento lateral inspirado en la Segunda Guerra Mundial.
Trenches of War es un juego de estrategia inspirado en la Segunda Guerra Mundial de ritmo rápido. Lucha por los Alpes generando unidades y capturando trincheras, cuarteles y fábricas. Cruce ríos que se elevan cuando llueve. Use o destruya puentes y campos de maíz que pueden ayudar o disuadir sus maniobras.
INSTRUCCIONES:
El objetivo de este juego es cruzar el campo de batalla y ingresar al campamento enemigo. Hacerlo requerirá un cuidadoso reclutamiento de la unidad y el tiempo de avance estratégico.
Las unidades se reclutan y controlan presionando los botones en la parte inferior de la pantalla. El botón más derecho le dice a tres tropas que avanzaran a la siguiente trinchera, el botón más a la izquierda le dice a tres tropas que detengan el avance. Los soldados, los flametros y los tanques son capaces de avanzar en trincheras enemigas, francotiradores y artillería solo avanzarán cuando se haya reclamado una trinchera. Para acceder a las unidades de élite, presione y deslice hacia arriba sobre los botones de francotirador, tanque y artillería.
El dinero gotea en tiempo extra automáticamente, pero también es recompensado por matar enemigos, capturar trincheras y cuando una jaula cae en tu territorio.
Matar enemigos contribuye a un medidor de poder. Cuando este medidor de potencia está lleno, se activa un encendido (impulso de velocidad o inmunidad) durante unos segundos.
El multijugador de puntuación en la esquina superior derecha contribuye a las recompensas de dinero y la ganancia de poder.
Los campos de maíz ciegos infantería básica ciega, proporcionando cierta cobertura para las tropas que intentan cruzarlos.
Los ríos ralentizan a los soldados hasta 3/4 de su velocidad normal cuando está soleado y 1/3 de su velocidad normal cuando está lloviendo.
Las trincheras se actualizan con el tiempo para adquirir Barbwire.
Los cuarteles y las fábricas se pueden capturar para generar unidades más cerca del campo de batalla.
Equipo de desarrollo:
Vashta Entertainment
Bret Black - Programador/Diseñador/Productor
Shane Draper - Música y SFX/ Diseñador
Willem Ytsma - Gráficos
La pieza de verso está llena de una gran mecánica que puede mantener el juego fresco y emocionante, especialmente para aquellos que aman tener una pequeña criatura, siguen los siguen
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