

Battez-vous à travers les Alpes dans ce jeu de stratégie de défilement latérale inspiré de la Seconde Guerre mondiale.
Trenches of War est un jeu de stratégie inspiré de la Première Guerre mondiale au rythme mondial. Battez à travers les Alpes en reproduisant les unités et en capturant des tranchées, des casernes et des usines. Traverser les rivières qui montent quand il pleut. Utilisez ou détruisez les ponts et les champs de maïs qui peuvent aider ou dissuader vos manœuvres.
INSTRUCTIONS:
Le but de ce match est de traverser le champ de bataille et d'entrer dans le camp ennemi. Cela nécessitera un recrutement d'unités minutieux et un calendrier d'avancement stratégique.
Les unités sont recrutées et contrôlées en appuyant sur les boutons en bas de l'écran. Le bouton le plus à droite indique à trois troupes de passer à la tranchée suivante, le bouton le plus à gauche indique à trois troupes pour arrêter l'avancement. Les soldats, les lance-flammes et les réservoirs sont capables de progresser dans des tranchées ennemies, des tireurs d'élite et de l'artillerie ne feront progresser que lorsqu'une tranchée aura été revendiquée. Pour accéder aux unités d'élite, appuyez et glissez sur les boutons de tireur d'élite, de réservoir et d'artillerie.
L'argent coule automatiquement les heures supplémentaires, mais est également récompensé pour avoir tué des ennemis, capturant des tranchées et lorsqu'une caisse tombe sur votre territoire.
Tuer des ennemis contribue à un compteur de puissance. Lorsque ce compteur de puissance est plein, une puissance (augmentation de la vitesse ou immunité) est activée pendant quelques secondes.
Le multijoueur de score dans le coin supérieur droit contribue aux récompenses monétaires et au gain de puissance.
Cornfields Blind Basic Infantry, offrant une certaine couverture aux troupes qui tentent de les traverser.
Les rivières ralentissent les soldats à 3/4 de leur vitesse normale lorsqu'elle est ensoleillée et 1/3 de leur vitesse normale lorsqu'il pleut.
Les tranchées mettent à niveau au fil du temps pour acquérir Barbwire.
Les casernes et les usines peuvent être capturées pour engendrer des unités plus près du champ de bataille.
Équipe de développement:
Vashta Entertainment
Bret Black - programmeur / concepteur / producteur
Shane Draper - Musique et SFX / Designer
Willem Ytsma - Graphiques
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Images: Infold Games / PaperGames via Polygonjohnny Yu (il / lui) est un écrivain guides
Elle a aidé à lancer le Rift Herald en 2016.A Bike (appelé The Whimcycle) est un NEC
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