

Hunter in maze :おなじみのゲームプレイと美しいグラフィックスとのゲーム
プレーヤーは、迷路を通してハンターをコントロールし、パックドット(ペレットまたは単なるドットとも呼ばれます)を食べます。すべてのパックドットが食べられると、ハンターは次の段階に連れて行かれます。いくつかの段階の間に、3つの休憩アニメーションが再生されます。[22] 4人の敵(blinky、ピンキー、インキー、クライド)は迷路を歩き回り、ハンターを捕まえようとしました。敵がハンターに触れると、命が失われ、ハンター自身が枯れて死にます。しかし、ハンターは無傷で敵を通り抜けることがあります。これは、ゲームがハンターと敵の衝突を検出する方法によって引き起こされます。ハンターが敵と同じタイルを占領するたびに、彼はその幽霊と衝突したと考えられており、人生は失われます。このロジックは、ゲームプレイ中に99%以上の時間を処理するのに十分であることが証明されていますが、1つの非常に特別なケースを考慮していません。Hunterのセンターポイントは、敵の中心点がハンターのタイルに下向きに移動するのと同じ1/60の1秒で敵のタイルに上向きに移動します。ハンターにはデフォルトで10,000ポイントで単一のボーナスライフが授与されます。マシン内のDIPスイッチは、必要なポイントを変更したり、ボーナスライフを完全に無効にしたりできます。
迷路の角の近くには、ハンターに敵を食べる一時的な能力を提供するパワーペレットとして知られている4つの大きいフラッシュドットがあります。敵は深い青、逆方向に向き、通常はゆっくりと動きます。敵が食べられると、その目は残り、中央の箱に戻り、そこで通常の色で再生されます。ブルーの敵は白にフラッシュし、再び危険になりそうであり、敵が脆弱なままである時間の長さは段階から次の段階まで変化し、ゲームが進むにつれて短くなります。後の段階では、敵はフラッシュにまっすぐになり、青をバイパスします。つまり、パワーペレットが食べられたときはまだ方向を逆転させますが、短時間しか食べられません。さらに後の段階では、幽霊は食用になりません(つまり、色を変えず、パックマンに接触の命を失います)が、それでも方向を逆転させます。
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