

Hunter in maze :与熟悉的游戏玩法的游戏
玩家通过迷宫来控制猎人,吃了Pac点(也称为颗粒或仅点数)。当所有PAC点被吃掉时,猎人将被带到下一阶段。在三个阶段之间的三个中场动画播放之一。[22]四个敌人(眨眼,小指,inky和克莱德)漫游迷宫,试图抓住猎人。如果敌人接触猎人,一生就会丧命,猎人自己枯萎和死亡。但是,有时亨特经过敌人,没有受到伤害。这是由于游戏发现猎人和敌人之间的碰撞的方式引起的。每当猎人占据与敌人相同的瓷砖时,他都被认为与那个幽灵相撞,而生命却丧失了。这种逻辑被证明足以处理游戏期间99%以上的碰撞,但并不是一个非常特殊的情况。亨特的中心点在第二秒的同一1/60中向上移动到敌人的中心点的同一1/60,即敌人的中心点向下移动到猎人的瓷砖中,导致他们在彼此的情况下陷入困境。默认情况下,亨特(Hunter)获得了10,000分的单一奖励寿命 - 机器内部的dip开关可以更改所需的点或完全禁用奖励寿命。
迷宫的角落附近有四个较大的闪烁的点,称为动力颗粒,可为猎人提供临时吃敌人的能力。敌人变成深蓝色,反向方向,通常移动得更慢。当敌人被吃掉时,它的眼睛会留下来,然后返回中心盒,在中心盒中以正常的颜色再生。蓝色敌人的闪光白色表示它们即将再次变得危险,并且敌人保持脆弱的时间在一个阶段到另一个阶段的差异,通常随着游戏的进行而变得更短。在以后的阶段,敌人直接闪烁,绕过蓝色,这意味着它们只能在短时间内食用,尽管当食用动力颗粒时,它们仍然会逆转方向。甚至在以后的阶段,幽灵也不会变得可食用(即,它们不会改变颜色,仍然会使Pacman在接触中失去生命),但它们仍然逆转方向。
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