

Hunter in maze : 친숙한 게임 플레이, 아름다운 그래픽과 게임
플레이어는 미로를 통해 사냥꾼을 통제하고 Pac 점 (펠렛 또는 단지 점)라고도합니다. 모든 Pac 점을 먹으면 헌터가 다음 단계로 옮겨집니다. 일부 단계 사이에 세 가지 중간 애니메이션 중 하나가 연주됩니다. [22] 네 명의 적 (깜박임, 핑키, 잉키 및 클라이드)이 미로를 돌아 다니며 사냥꾼을 잡으려고 노력합니다. 원수가 사냥꾼을 만지면 목숨을 잃고 사냥꾼은 시들어 죽습니다. 그러나 때로는 헌터가 무사히하지 않은 적을 통과하기도합니다. 이것은 게임이 헌터와 적 사이의 충돌을 감지하는 방식으로 인해 발생합니다. 헌터가 적과 같은 타일을 차지할 때마다, 그는 그 유령과 충돌 한 것으로 간주되고 생명이 사라집니다. 이 논리는 게임 플레이 중 시간의 99% 이상을 다루기에 충분하지만, 매우 특별한 경우를 설명하지는 않습니다. 헌터의 중심점은 적의 중심점이 헌터의 타일로 아래로 이동하여 서로 충돌하지 않고 서로를 넘어서면서 1/60 초로 적의 타일로 위로 이동합니다. 헌터는 기본적으로 10,000 포인트로 단일 보너스 수명을 받았습니다. 기계 내부의 디프 스위치는 필요한 포인트를 변경하거나 보너스 수명을 완전히 비활성화 할 수 있습니다.
미로의 모서리 근처에는 파워 펠릿으로 알려진 4 개의 더 큰 번쩍이는 점이 있습니다. 적들은 푸른 푸른 색으로 변하고 방향을 반대하며 일반적으로 더 천천히 움직입니다. 적을 먹으면 눈은 남아 있고 정상적인 색으로 재생되는 중앙 상자로 돌아갑니다. 푸른 적들은 흰색으로 흰색으로 깜박이며 다시 위험 해지고 적들이 취약한 상태로 유지되는 시간은 한 단계마다 다르며, 게임이 진행됨에 따라 일반적으로 짧아집니다. 이후 단계에서, 적들은 파란색으로 우회하여 깜박 거리는 곳으로 똑바로갑니다. 즉, 파워 펠렛을 먹을 때 방향을 반전하지만 짧은 시간 동안 만 먹을 수 있습니다. 심지어 후기 단계에서 유령은 식용이되지 않습니다 (즉, 색상을 바꾸지 않고 여전히 Pacman이 접촉시 생명을 잃게합니다).
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